
2024年5月31日午前7時00分から、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信“State of Play(ステートオブプレイ)| May 30, 2024”が配信。その中で『Skydance's Behemoth』の新映像が公開された。
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本作は『The Walking Dead: Saints & Sinners』を手掛けたSkydance Gamesの新作で、PS VR2用のファンタジーアクション。グラップリングフックを使った高速移動やロープアクションを楽しめるほか、最大の特徴はやはり戦闘。巨大な“ベヒーモス”の迫力は圧巻だ。
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PS VR2『Skydance’s Behemoth』が今秋に発売予定! ゲームプレイを初公開!
遠くには山がそびえている。風は耳元を吹き抜け、踏みしめられた雪の音を消していく。地鳴りのような振動を足元に感じる。それは規則的で次第に大きくなっていく。振動は足から手に持った刀へと伝わる。
巨大な何かがやってくる……。
Skydance Gamesは前作『The Walking Dead: Saints & Sinners』で、地に足の着いた激しいVR戦闘の新たな基準を打ち立てました。 そして次に制作するゲームでは、さらなるチャレンジに挑みたいと考えていました。私たちは、VRにしか実現できない壮大なスケールの体験があると確信しています。それをとことん追求しようと思います。
私たちは、ヘッドセット内の可能性を最大限まで引き上げるためにこのダークファンタジーを考案し、謎と危険に満ちた過酷な世界を作り上げました。”Forsaken Lands”に足を踏み入れれば、ひとつだけはっきりとわかることがあります── “ここでは歓迎されていない”。すべてが、そして誰もが、あなたに危害を加えようとしています。怯むことなく突き進めるでしょうか?
『Skydance’s Behemoth』は今秋リリースを予定しています。
世界を制覇せよ
“Forsaken Lands”は壮大な世界。かつての偉大な文明の痕跡が、手つかずの地形からむき出しになっています。地平線上に広がる山々が、眼下に広がる大地に影を落とします。ベヒーモスの巣窟を探し求めていると、巨大な塔が行く手に立ちはだかります。
「このゲームは、あらゆることがベヒーモスと結びついてデザインされています。ボスの巨体やそのスケールの大きさで、プレイヤーを圧倒させることが重要なのです。文字どおり、山と闘っているような感覚です」
Brian Murphy ゲームディレクター Skydance’s Behemoth
“Forsaken Lands”はあなたの苦境、そして狩猟場です。グラップリングフックや驚異的な握力を武器に、登ったり、高速移動したり、ロープをたぐり寄せて壁や塔、崖を上り下りすることができます。行く手を阻む障壁を乗り越え、隅々まで探検して入手困難なアイテムを獲得し、油断した敵を捕まえて奈落の底に突き落としましょう。
しかし、油断は禁物です。誤った一歩が、致命的な災いをもたらします。”Forsaken Lands”を強硬突破しようとすると、彼らは反撃してくるでしょう。
「このゲームは、あらゆることがベヒーモスと結びついてデザインされています。ボスの巨体やそのスケールの大きさで、プレイヤーを圧倒させることが重要なのです。文字どおり、山と闘っているような感覚です」
Brian Murphy ゲームディレクター Skydance’s Behemoth
“Forsaken Lands”はあなたの苦境、そして狩猟場です。グラップリングフックや驚異的な握力を武器に、登ったり、高速移動したり、ロープをたぐり寄せて壁や塔、崖を上り下りすることができます。行く手を阻む障壁を乗り越え、隅々まで探検して入手困難なアイテムを獲得し、油断した敵を捕まえて奈落の底に突き落としましょう。
しかし、油断は禁物です。誤った一歩が、致命的な災いをもたらします。”Forsaken Lands”を強硬突破しようとすると、彼らは反撃してくるでしょう。
狩るか狩られるか
見かけは荒廃していますが、”Forsaken Lands”には荒くれ者や 狂信者たちが多く住み着いています。彼らにとってあなたは外敵であり、排除されるべき存在なのです。彼らに理屈は通じません。あなたは、どんな手を使ってでも勝利への道を切り開かねばならないのです。
『Skydance’s Behemoth』は、当社の強みである物理演算を駆使した近接戦闘システムに新たな風を吹き込みます。
「『Walking Dead』のゲームに引き続き、ゴア・テクノロジーと切断システムを強化することで、プレイヤーが心から満足できるような作品に仕上げました」
Peter T. Akemann チーフ・テクノロジスト『Skydance’s Behemoth』『The Walking Dead: Saints & Sinners』
敵は単純なゾンビではなく、巧みな戦術を持つ戦士です。神経を研ぎ澄まして、あらゆる武器を駆使しましょう。ブロック、パリィ、ハック&スラッシュで相手の力を削ぎ落としましょう。そして頭蓋骨を砕き、心臓を剣で突き刺し、手足を切断し、あらゆるものを切り裂いていくのです。
拷問を受けた住人たちは、かつての王国を破滅させた古代の呪いに屈しており、それが”Forsaken Lands”を苦しませる血への渇望を生み出しています。
そして同じ呪いによって、戦闘の流れを変えられる超常的パワーを得ることができます。なぜか? あなたにとってはまだ謎でしょう。しかし、それは何よりも高くそびえ立つ敵に対して必要不可欠なアドバンテージなのです……。
『Skydance’s Behemoth』は、当社の強みである物理演算を駆使した近接戦闘システムに新たな風を吹き込みます。
「『Walking Dead』のゲームに引き続き、ゴア・テクノロジーと切断システムを強化することで、プレイヤーが心から満足できるような作品に仕上げました」
Peter T. Akemann チーフ・テクノロジスト『Skydance’s Behemoth』『The Walking Dead: Saints & Sinners』
敵は単純なゾンビではなく、巧みな戦術を持つ戦士です。神経を研ぎ澄まして、あらゆる武器を駆使しましょう。ブロック、パリィ、ハック&スラッシュで相手の力を削ぎ落としましょう。そして頭蓋骨を砕き、心臓を剣で突き刺し、手足を切断し、あらゆるものを切り裂いていくのです。
拷問を受けた住人たちは、かつての王国を破滅させた古代の呪いに屈しており、それが”Forsaken Lands”を苦しませる血への渇望を生み出しています。
そして同じ呪いによって、戦闘の流れを変えられる超常的パワーを得ることができます。なぜか? あなたにとってはまだ謎でしょう。しかし、それは何よりも高くそびえ立つ敵に対して必要不可欠なアドバンテージなのです……。
巨大な”ベヒーモス”を制圧せよ
あなたはこの恐ろしい呪いを断ち切るために”Forsaken Lands”へ足を踏み入れました。そう、怒りが世界を破滅させてしまう前に……。ベヒーモスは邪悪な怪物であり、その大きさと威力は強烈な怒りに匹敵します。呪いを終わらせるには、その命を奪うしかありません。
「VRでベヒーモスと戦う感覚は、とても言葉では言い表せません。私たちは遭遇場面ごとに “パッカー・ファクター “について語り合いました。Seal が殻竿を振り下ろしてそれを地面に叩きつけると、アドレナリンが急上昇します。私たちが求めていたのは、このようなプレイヤーたちからの直感的な反応です」
Brian Murphy ゲームディレクター Skydance’s Behemoth
あなたよりも先に多くのベヒーモスを狩った者たちがいます。彼らは皆、戦死しました。山岳地のモンスターと戦うときは、長距離にわたる過酷な地形で、何度も多くの血を流しながら磨いてきたスキルのすべてが試されます。恐怖に立ち向かい、己の限界を超えて突き進めば、不死身の怪物を殺せるかもしれません。そして”Forsaken Lands”の闇深い真実が明かされるのです……。
さあ、狩りの準備はできましたか?
「VRでベヒーモスと戦う感覚は、とても言葉では言い表せません。私たちは遭遇場面ごとに “パッカー・ファクター “について語り合いました。Seal が殻竿を振り下ろしてそれを地面に叩きつけると、アドレナリンが急上昇します。私たちが求めていたのは、このようなプレイヤーたちからの直感的な反応です」
Brian Murphy ゲームディレクター Skydance’s Behemoth
あなたよりも先に多くのベヒーモスを狩った者たちがいます。彼らは皆、戦死しました。山岳地のモンスターと戦うときは、長距離にわたる過酷な地形で、何度も多くの血を流しながら磨いてきたスキルのすべてが試されます。恐怖に立ち向かい、己の限界を超えて突き進めば、不死身の怪物を殺せるかもしれません。そして”Forsaken Lands”の闇深い真実が明かされるのです……。
さあ、狩りの準備はできましたか?