ホヨバース新作『ノーダスフォール』はPvE共闘がメイン、PvPやPvPvEも追加予定。キャラクターはプレイで解放など、本作の詳細を語る開発チームのFAQ公開

ホヨバース新作『ノーダスフォール』はPvE共闘がメイン、PvPやPvPvEも追加予定。キャラクターはプレイで解放など、本作の詳細を語る開発チームのFAQ公開
 HoYoverse(ホヨバース)は、新作『ノーダスフォール』について開発チームが答えたFAQを公開した。マネタイズやマルチプレイの設計、アートスタイルの方向性など、10の質問に回答している。
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 本作は、神権が失われ、秩序が崩壊した世界を“織り手”として旅する、マルチプレイ神話アクションゲーム。仲間と絆を結び、荒ぶる強敵に立ち向かいながら神の力を奪い、世界の秩序を築き直していく。

 現地時間の2026年8月25日、ドイツ・ケルンで開催中の“gamescom 2026”のオープニングイベント“gamescom Opening Night Live 2026”で初公開された。対応プラットフォームはPCで、そのほかの対応プラットフォームとリリース日は未定。

 FAQによれば、本作はPvE共闘コンテンツがメインとなり、PvPやPvPvEは“味付け”要素として追加予定。マルチプレイは強制ではなく、ソロでもコアコンテンツの大半を遊べるという。

 また基本プレイは無料で、キャラクターはガチャではなく継続的にプレイすることで解放する仕組み。外見アイテムを重要な課金要素として検討していることも明かされた。
ホヨバース新作『ノーダスフォール』はPvE共闘がメイン、PvPやPvPvEも追加予定。キャラクターはプレイで解放など、本作の詳細を語る開発チームのFAQ公開

FAQ(『ノーダスフォール』開発チームより回答)

Q.プロジェクトはいつ立ち上がったのでしょうか?開発チームのコアメンバーは、どのような経歴をお持ちなのでしょうか?また、「マルチプレイ神話アクションゲーム」という本作の方向性はどうやって決まったのですか?

 A.プロジェクトの立ち上げから約2年余りが経過しています。チームメンバーたちはみんな、アクションゲームやオンラインゲームの愛好家です。今の時代にふさわしい最高峰のアクションと、友だちと一緒にオンラインで遊べる楽しさ。その両方を兼ね備えたゲームを作りたい――それが私たちの原点でした。

 様々な神話を題材にしたのは、子どもの頃に抱いた夢がきっかけです。世界各地の神話が溶け合うファンタジー世界を舞台に冒険を繰り広げる——メインクリエイターは学生時代、そんな冒険譚を思い描いていました。そして、私たちが目指すアートスタイルと世界観を最も的確に表現できるのが、リアル調のビジュアルだと考えました。
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Q.現在、本作の開発はどの段階まで進んでいますか?また、オープンβテストやリリースの時期、対応予定のプラットフォームについても教えてください。

 A.PCには必ず対応します。本作はまだ開発段階にあるので、対応プラットフォームやテストに関する詳細情報につきましては、追って公式アカウントより案内いたします。ぜひフォローしてお待ちいただければと思います。

Q.マネタイズはどのようになっていますか?

 A.『ノーダスフォール』は基本プレイ無料(Free to play)のゲームです。現時点でお伝えできるのは、キャラクターをガチャで入手する形ではなく、継続的にプレイすることで解放できる仕組みにしています。

 また、外見アイテムを重要な課金要素として検討しています。詳細につきましては、今後あらためて皆様にお伝えします。

Q.マルチプレイは強制ですか?ソロでも遊べますか?

 A.ソロプレイでもゲームのコアコンテンツの大半を存分にお楽しみいただけます。マルチプレイでは、役割分担や連携フィニッシュなど、マルチプレイならではの楽しさを味わえます。

Q.体験会でプレイできるPvEコンテンツのほか、PvPコンテンツ/その他のPvE、PvXコンテンツを制作する予定はありますか?

 A.はい、それらのコンテンツも今後制作する予定です。本作はPvE共闘コンテンツがメインとなりますが、プレイヤーの皆様が末永く楽しめるよう、PvPやPvPvEコンテンツも「味付け」要素として追加する予定です。

Q.『ノーダスフォール』は、他プレイヤーとの交流が目玉要素なのでしょうか?

 A.他プレイヤーとの交流はゲーム体験の重要な構成要素の1つと考えていますが、本作ではあくまで「ライトな交流」と位置づけています。他プレイヤーとの交流を強いられることはありませんし、焦りも感じさせない——そんな距離感を大切にしています。

 コアとなる戦闘コンテンツでは、4人がそれぞれの役割をこなし、互いに助け合い、力を合わせて敵を仕留めていくことで絆を深めていきます。戦闘以外の場面でも、プレイヤーの皆様が自然と知り合えるよう、ユニークなイベントも用意してあります。
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Q.ゲーム性において、『ノーダスフォール』の最大の目玉はなんですか?

 A.コアとなるボス戦において、プレイヤーの皆様に迫力ある戦いと、「協力して伝説のボスを打ち倒した」という達成感を味わっていただけることを目指しています。

 現在、核となる戦闘システムの基盤はすでに完成しています。今後はモーションの滑らかさやカメラ演出の調整、複数キャラクターの連携システムのブラッシュアップなど、より快適で完成度の高いゲームプレイをお届けできるよう、さらなる品質向上に取り組んでいきます。

 現在、私たちはマルチプレイバトルに重点を置いています。プレイヤーごとに明確な戦術的役割があり、それぞれのキャラクターが互いを補い合うことで、多彩な戦術が生まれます。さらに、圧倒的な力を持つ「神格スキル」を使うことによって、戦術の幅はさらに広がり、ときに戦況を覆すこともできます。そうした連携がチームを勝利へと導きます。
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Q.コアゲーマーと初心者ゲーマーのゲーム体験は、どのようにバランスを取っているのでしょう?

 A.私たちは「より多くの人に遊んでもらえる」ようにと考えています――初心者でも気軽に始められる一方で、コアゲーマーにも満足していただける奥深いやり込み要素を取り入れる、そんなゲームデザインを目指しています。

 さらに、プレイスタイルの異なるキャラクターを多数用意することで、それぞれの好みに合った遊び方を見つけられ、誰もが自分なりの形でチームに貢献できるようデザインしています。
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Q.『ノーダスフォール』のアートスタイルにはどのような特徴がありますか?キャラクターやモンスターのデザインコンセプトはどのようなものですか?

 A.私たちは、重厚でリアリティのある、壮大なファンタジー世界の構築を目指しています。『ノーダスフォール』はコントラストの効いた明暗表現と落ち着いた質感を基調に、古典的な油絵を思わせる雰囲気を漂わせ、細部には歳月が刻んだ痕跡を色濃く描いています。

 マップは現実を下敷きにしつつ、幻想的に再構成しています。キャラクターやモンスターは神話や既存の設定を基に再創作され、写実的な要素をベースに抽象的なアレンジを加え、装飾美を適度に取り入れています。
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Q.本作は世界中の様々な神話を題材にしているとのことですが、創作の過程について、詳しくお話しいただけますか?

 A.世界には数多くの神話体系が存在します。私たちはその中でも文化的な特色が際立ち、世界的にも広く知られている神話体系を出発点として、研究や取材を行うことにしました。そして、伝統的なイメージを持ちながらも劇的な葛藤を抱える人物や物語を選び出し、そこから独自の創作の土台を築きました。

 これらの神話をアイデアの源とし、様々な神話に共通する要素を結び合わせながら創作する——これが私たちの共通認識です。『ノーダスフォール』の神話世界において、私たちは今を生きる人という視点から、語り継がれてきた共通の物語や、馴染みの名シーンを現代的に再創作しました。

 この作品を通じて、どこか懐かしさを感じながらも、まったく新しい現代的な体験をプレイヤーの皆様にお届けできればと考えています。

『ノーダスフォール』について

  • ジャンル:マルチプレイ神話アクションゲーム
  • プラットフォーム:PC、その他は未定
  • リリース日:未定
  • スローガン:神宿る刃よ、死結を断ち斬れ

『ノーダスフォール』の最新情報はこちらから:

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