現地時間の2026年8月25日、ドイツ・ケルンで開催中の“gamescom 2026”のオープニングイベント“gamescom Opening Night Live 2026”で初公開された。対応プラットフォームはPCで、そのほかの対応プラットフォームとリリース日は未定。
FAQによれば、本作はPvE共闘コンテンツがメインとなり、PvPやPvPvEは“味付け”要素として追加予定。マルチプレイは強制ではなく、ソロでもコアコンテンツの大半を遊べるという。
また基本プレイは無料で、キャラクターはガチャではなく継続的にプレイすることで解放する仕組み。外見アイテムを重要な課金要素として検討していることも明かされた。

FAQ(『ノーダスフォール』開発チームより回答)
Q.プロジェクトはいつ立ち上がったのでしょうか?開発チームのコアメンバーは、どのような経歴をお持ちなのでしょうか?また、「マルチプレイ神話アクションゲーム」という本作の方向性はどうやって決まったのですか?
様々な神話を題材にしたのは、子どもの頃に抱いた夢がきっかけです。世界各地の神話が溶け合うファンタジー世界を舞台に冒険を繰り広げる——メインクリエイターは学生時代、そんな冒険譚を思い描いていました。そして、私たちが目指すアートスタイルと世界観を最も的確に表現できるのが、リアル調のビジュアルだと考えました。

Q.現在、本作の開発はどの段階まで進んでいますか?また、オープンβテストやリリースの時期、対応予定のプラットフォームについても教えてください。
Q.マネタイズはどのようになっていますか?
また、外見アイテムを重要な課金要素として検討しています。詳細につきましては、今後あらためて皆様にお伝えします。
Q.マルチプレイは強制ですか?ソロでも遊べますか?
Q.体験会でプレイできるPvEコンテンツのほか、PvPコンテンツ/その他のPvE、PvXコンテンツを制作する予定はありますか?
Q.『ノーダスフォール』は、他プレイヤーとの交流が目玉要素なのでしょうか?
コアとなる戦闘コンテンツでは、4人がそれぞれの役割をこなし、互いに助け合い、力を合わせて敵を仕留めていくことで絆を深めていきます。戦闘以外の場面でも、プレイヤーの皆様が自然と知り合えるよう、ユニークなイベントも用意してあります。

Q.ゲーム性において、『ノーダスフォール』の最大の目玉はなんですか?
現在、核となる戦闘システムの基盤はすでに完成しています。今後はモーションの滑らかさやカメラ演出の調整、複数キャラクターの連携システムのブラッシュアップなど、より快適で完成度の高いゲームプレイをお届けできるよう、さらなる品質向上に取り組んでいきます。
現在、私たちはマルチプレイバトルに重点を置いています。プレイヤーごとに明確な戦術的役割があり、それぞれのキャラクターが互いを補い合うことで、多彩な戦術が生まれます。さらに、圧倒的な力を持つ「神格スキル」を使うことによって、戦術の幅はさらに広がり、ときに戦況を覆すこともできます。そうした連携がチームを勝利へと導きます。

Q.コアゲーマーと初心者ゲーマーのゲーム体験は、どのようにバランスを取っているのでしょう?
さらに、プレイスタイルの異なるキャラクターを多数用意することで、それぞれの好みに合った遊び方を見つけられ、誰もが自分なりの形でチームに貢献できるようデザインしています。

Q.『ノーダスフォール』のアートスタイルにはどのような特徴がありますか?キャラクターやモンスターのデザインコンセプトはどのようなものですか?
マップは現実を下敷きにしつつ、幻想的に再構成しています。キャラクターやモンスターは神話や既存の設定を基に再創作され、写実的な要素をベースに抽象的なアレンジを加え、装飾美を適度に取り入れています。




Q.本作は世界中の様々な神話を題材にしているとのことですが、創作の過程について、詳しくお話しいただけますか?
これらの神話をアイデアの源とし、様々な神話に共通する要素を結び合わせながら創作する——これが私たちの共通認識です。『ノーダスフォール』の神話世界において、私たちは今を生きる人という視点から、語り継がれてきた共通の物語や、馴染みの名シーンを現代的に再創作しました。
この作品を通じて、どこか懐かしさを感じながらも、まったく新しい現代的な体験をプレイヤーの皆様にお届けできればと考えています。
『ノーダスフォール』について
- ジャンル:マルチプレイ神話アクションゲーム
- プラットフォーム:PC、その他は未定
- リリース日:未定
- スローガン:神宿る刃よ、死結を断ち斬れ
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