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『メダロット カードロボトルRB』先行レビュー。相手の戦術を読み切り、デッキを組み換えて挑むカードバトルは白熱必至! 切り札の使いどころは肌で感じ取るべし【体験版配信開始】

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 イマジニアより、2026年6月25日に発売予定のNintendo Switch用ソフト『メダロット カードロボトルRB』。
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 本作は、自分好みにロボットを改造して戦う人気RPG『メダロット』の世界観を活かしたカードゲームで、“カブトVer.”と“クワガタVer.”の2バージョンが展開。機体・パーツ・メダルの組み合わせといった『メダロット』特有のカスタマイズ要素と、カードゲームならではの駆け引きが融合した1作で、原作を知らない人でも十分楽しめる内容になっている。

 ひと足早く本作をプレイして感じた率直な感想を、ロボトル(ロボットバトルの略称)の大まかな流れと併せて紹介しよう。

『メダロット』×カードゲームの大まかな流れ

 本作のデッキは、リーダーメダロットを中心に複数のカードで構成され、敵味方ともにリーダーメダロットが攻撃を受けて、機能停止になることで決着がつく。

 リーダーメダロットにはバリアが張られているため(最大で6層)、まずはバリアを破壊しなければ本体に攻撃は届かない。
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 盤面にはリーダーメダロットのほか、サポートメダロットも2体まで配置できるので、アクションフェイズでは通常攻撃か、それぞれのメダロットに備わった特殊なアクション、あるいは複数で一斉に1体の敵を攻撃する(参加したメダロットの数だけ攻撃回数が上乗せされる)“クロスアタック”のいずれかを選び、敵勢力を削ることになる。
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 なお、すべての行動には“行動コスト”が設けられており、選択するたびにエネルギーを消費する仕組みになっている。ロボトル開始時点ではエネルギーの残量は10だが、ターンが経過するごとに数値は増えていき、最終的に最大値は16になる。このあたりはデジタルTCGを遊んだことがある人ならスムーズに受け入れられるはず。

 コストの高い強力な攻撃で一気に敵リーダーに攻め込むか? 味方を強化しつつ、堅実に敵を1体ずつ撃破していくか? さまざまな戦術を考えられるのがおもしろい。

急速冷却を活用するべし

 メダロットは行動すると放熱状態になり、つぎのターンが開始するまで動けなくなる。

 本来なら、相手と同じパワーの場合は相打ちになるのだが、攻撃対象が放熱状態の場合、一方的に撃破することが可能だ。
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放熱状態のメダロットは色が暗くなり、煙が噴き出る演出で表現される。
 これは味方にも当てはまる仕様だが、“急速冷却”を行えば、同じターンにもう一度行動可能な状態にできる。

 メダロットにはそれぞれ“急速冷却コスト”が設けられており、コストの数だけ手札を捨てることで急速冷却が発動する。これを活かして、もう一度攻撃を仕掛けることもできるが、カウンターの能力を持つメダロットなら、あえて行動せずにそのままターンを終了して、相手の行動をけん制する……といった立ち回りを選ぶのもあり。
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左右の腕パーツは組み換え可能

 続いて、メダロットならではの要素である“パーツの組み換え”にも触れておく。

 リーダーメダロットは、左右の腕パーツを自由に変更できる。右腕パーツは自分のパワーを上げることができ、左腕パーツは装着することで、固有のアクションが使用可能になる。
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 バリア破壊と同時に相手のリーダーのパーツを破壊したり、サポートメダロットをまとめて攻撃できたりと、パーツごとにさまざまな固有アクションが使用でき、あらかじめデッキに登録しておけば、スタンバイフェイズで腕パーツを切り換えることも可能だ。

 ちなみに、リーダーへの攻撃はバリアだけではなく、パーツによる防御でも防ぐことができる。その場合、防御に使ったパーツは壊れてしまうが、ストックに余裕があり、バリアを温存したい場合は、パーツによる防御を選択するのも手だ。なお、右腕パーツがなくなるとリーダーメダロットのパワーそのものもダウンしてしまうため、防御するなら左腕パーツから先に使うことをオススメしたい。
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デッキの構成について:メダロットは6つのタイプに分かれる

 デッキの内容を詳しく解説すると、構成はリーダーメダロット、左右の腕パーツ(最大4つ)、メダル、スリーブ、そして、実際に手札として使用することになる各種カード(35枚)で1セットとなっている。
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 リーダーメダロットはそれぞれ、射撃、格闘、防御、回復、設置、支援という6つタイプのうち、いずれかに属し、射撃と格闘はガンガン攻めるプレイスタイル、防御、回復、設置、支援は自軍を強化しつつ、隙をついて反撃するプレイスタイルに適している。

 筆者のプレイ感覚では、射撃タイプには遠距離射撃など、反撃を受けずに攻撃できるアクションが使えるメダロットが多く、格闘タイプにはパワーを強化して、力押しで一気に攻め込む戦術が得意な機体が揃っている。
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 反撃が得意な4タイプに関しては、いずれも基本的な戦法は似ているが、防御タイプはあえて敵に行動させて、攻撃を無効化してから反撃。回復タイプは敵の行動後、やられた味方を瞬時に復活させて反撃。設置タイプは罠を仕掛けて、敵が攻撃してきたら発動させて大ダメージを与える。支援タイプはリーダーが味方の強化に徹し、サポートが攻撃の要になる……という立ち回りが主流で、高難度のCPU戦では、これらのタイプに完全な迎撃態勢を取られてしまい、まったく歯が立たなくなることもしばしばあった。
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メダルや各種カードの特徴を解説

腕パーツ

 腕パーツは、リーダーメダロットの初期装備のほか、4つまでセットできるが、左右で均等に2:2ではなく、3:1など変則的なセッティングも可能。

 右腕で増幅されるパワーの量はどのパーツでも変わらないため、こちらはひとつだけにしておき、特殊アクションの使い分けを考慮して左腕パーツを3つセットする……というのもアリだ。
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メダル

 メダルをセットすれば、そのメダル固有の“メダフォース”が使用可能になる。メダフォースとは、特定の条件で使用可能になる必殺技のようなもので、後ほど改めて詳しく紹介する。

 ちなみに、各メダルで覚えられるメダフォースは3種類あるが、ロボトルに持ち込めるのはふたつまでなので、こちらの選択にもプレイヤーの個性が反映される。
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カード

 そうして肝心の各種カードだが、こちらは大きく分けて、

  • サポートメダロット
  • 戦術
  • メダロッター

 の3系統に区分される。

●サポートメダロット

 サポートメダロットにも6つのタイプがあるが、リーダーメダロットと異なる特性でも問題なくデッキに組み込むことができる。
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●戦術カード

 戦術カードは、味方のパワーを上昇させたり、敵のサポートメダロットをまとめて攻撃したりと、戦闘を有利に進める効果を持つカードで、なかには“破壊されたメダロットの蘇生”など、特定のタイプの特色が色濃く反映されたものも存在する。
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●メダロッターカード

 メダロッターカードは、本シリーズにおいてメダロットを所有・管理している人間を指す“メダロッター”たちが描かれたカードで、コストを必要とせず、“フィールド上にいる特定のタイプのメダロットをすべて強化する”など、強力な効果を発動できる。
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メダフォースや戦術は使いどころの見極めが重要

 ここからは、上記で説明した各カードについて、実際に盤上ではどのようなタイミングで使うことになるのかを解説しよう。

 ロボトルが開始すると、最初のドローフェイズで手札が6枚配られる。こちらにはサポートメダロット、戦術、メダロッターのカードがランダムで含まれるのだが、サポートメダロットには行動コストのほかに“バリアリミット”のあるカードも存在する。
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左上の行動コストと並び、丸い枠で囲まれている部分がバリアリミットになる。
 バリアリミットとは、自分のバリアの残量が表示された数字以下になるまで場に出せないという制限で、これがあるメダロットは、パワーが高かったり、高性能な能力を持つぶん、序盤からは使えない仕様になっている。これらのカードが出た場合は、いったんカードを引き直して、バリアリミットなしのメダロットで態勢を整えるのが無難だ。
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バリアの残量が3より少なくなったので、ゴッドエンペラーは出撃可能に!
 そして、本作における必殺技ともいえる“メダフォース”にもバリアリミットが設けられている。バリアが破壊されて使用可能な状態になれば、コストをかけずに強力な攻撃をくり出せたり、盤上にいるすべての敵にダメージを与えたり、手札を一気に補充できたりするのだが、条件を満たしたからといって、すぐに使うのは厳禁。
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 クロスアタックで敵のバリアを破壊しきった後に、トドメの一撃としてくり出したり、強力な能力を持つメダロットが何度も行動できるように、急速冷却要員として手札をストックしたり……と、使いどころを見極めて発動させることで、一撃必殺の効果をもたらす要素となっている。
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デッキに組み込むタイプはふたつまでが無難

 サポートメダロットには“戦術ストック”という要素もあり、盤上に戦術ストックを持った機体を転送すれば戦術ストックは溜まっていく(戦術ストックの総量は画面左下に表示される)。
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戦術ストックは最大で10個まで所持できる。
 戦術カードは、こちらの戦術ストックを消費して使用するもので、設置タイプの戦術を使う場合、設置タイプの戦術ストックが必要となる。
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こちらのカードの場合、場に出すと、設置タイプの戦術ストックが3つ追加される。
 これを踏まえると、デッキは同じタイプのカードのみで構成した方が使いやすくなって便利なのだが、それだと戦法が一辺倒になり、つぎの行動を読まれやすくなってしまう。

 とはいえ、すべてのタイプのカードを組み込むと、使いたい戦術があるのに必要な戦術ストックが溜まらない……ということになりがちなので、デッキを組む際は、タイプはふたつくらいに絞って構成するのが無難だろう。

 ちなみに、メダロッターカードの中には複数のタイプをまとめて強化できるものもあるので、対戦ではこれらのカードもうまく活用したい。
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手応え十分! ふたつのモードを先行プレイ

 本作でプレイ可能な3つのモードの中から、“ロボトルチャレンジ”と“ロボトルタワー”を紹介する。

ロボトルチャレンジ

 ロボトルチャレンジは、チュートリアルを兼ねたプラクティスを始め、森林、岩場、砂地、平地、水辺、凍土、サイバーという8つのエリア(地形)を巡り、そこで待ち受けるメダカードファイターたちと戦うモード。対戦前に相手のリーダーメダロットが確認できるので、そこから戦術を予測し、優位に立ち回れるデッキ編成をしてから勝負を挑むといい。
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 ここで改めて、リーダーメダロットの補足説明になるが、リーダー枠のメダロットにはそれぞれ“脚部パーツ”という要素も設定されている。

 脚部パーツは、二脚、多脚、車両、浮遊、飛行、戦車、潜水の7種類があるのだが、こちらは変更できず、射撃タイプのメタビーなら脚部パーツはつねに二脚のままとなる。
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リーダーメダロットの脚部パーツは、右下のアイコンで確認できる。
 各エリアは、それぞれ“優位に立ち回れる脚部パーツ”が設定されており、たとえば平地なら、二脚、飛行、車両が優位となり、リーダーメダロットがこれらに該当する脚部パーツの場合、ロボトル開始時に特別な効果のカードが2枚、追加で付与される。

 カードの効果は、行動コストを減少させたり、戦術カードを追加で引き当てたりと、地味ながらも役立つものが多いので、エリアごとに最適な脚部パーツのデッキを組むことで勝率もアップするはず。
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ロボトルタワー

 ロボトルタワーは、連続でバトルを行いながら階層を上がっていくモード。各階層のメダカードファイターや地形はプレイするごとにランダムで変わるため、あらかじめ複数のデッキを構成しておき、それらを使い分けながら踏破を目指すことになる。

 タワーはイージー、ノーマル、ハード、エンドレスの難易度別に4つの中から選べ、それぞれ上の階層に進むたびに、よりよい報酬が手に入る仕様になっている。ただし、一度でも負けると踏破数はリセットされ、最下層からのスタートとなる。
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 これらのモードをプレイした感想だが、今回はCPU戦がメインということもあってか、立ちはだかるメダカードファイターたちはいずれも各タイプに特化したデッキ編成になっており、にわか仕込みの複数タイプ混合デッキでは、中盤以降のロボトルではとうてい太刀打ちできなかった。

 幸い、本作では対戦前に相手のタイプを知ることができ、しかもこちらのデッキは最大で32個まで保存できるので、射撃、格闘、防御、回復、設置、支援、それぞれのタイプに特化したデッキを作成しておき、相手に応じてそれらを使い分ければ、高難度のロボトルタワーも踏破できそうな兆しが見えた。
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 ただし、どのタイプもその特性を見極めて十分使いこなすには、何度も戦闘を重ねて、各アクションや戦術の使いどころを肌で覚えるしかないので、「自分はこのタイプしか使わない」と食わず嫌いをせずに、まずはじっくり時間をかけて、6つのタイプそれぞれの立ち回りを覚えるところから始めることをオススメしたい。

体験版が5月14日より配信開始

 なお、本作の魅力をいち早く体感できる体験版が、2026年5月14日より配信開始となる。まずはこの体験版で、自分だけのカスタマイズと奥深いロボトルの片鱗に触れてみてはいかがだろうか。

『メダロット カードロボトルRB カブト Ver./クワガタ Ver.』製品概要

  • 発売日:2026年6月25日発売予定
  • 対応機種:Nintendo Switch
  • ジャンル:カードゲーム
  • 価格:通常版 5478円[税込]/Deluxe Edition 17600円[税込]
  • 発売元:イマジニア
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