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『オムレツにそれ入れる?』「料理版Balatro」とも称される“圧倒的好評”ローグライク『オムレツにそれ入れる?』本日(2/9)正式リリース

『オムレツにそれ入れる?』「料理版Balatro」とも称される“圧倒的好評”ローグライク『オムレツにそれ入れる?』本日(2/9)正式リリース
 2026年2月9日、ドイツのインディー開発チームが手掛ける『オムレツにそれ入れる?』の正式版1.0がリリースされた。

 本作は、流れてくる食材を組み合わせて究極のオムレツを作る料理ローグライクゲーム。奥深い戦略性が特徴で、そのゲーム性から“料理版Balatro”とも称されている。早期アクセス開始直後から注目を集め、Steamでは好評率99%を記録。「完璧すぎて、あえて低評価がつけられた」というエピソードも話題となった。

 舞台となるのは、どこかヘンテコな学園食堂。プレイヤーは新任シェフとなり、気難しいニワトリ校長を満足させるため奮闘する。登場する食材は140種類以上におよび、工具や逃げ回るタコといった常識破りのものまで用意されている。
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以下、プレスリリースを引用

Steamで「圧倒的に好評」99%!“完璧すぎる”と話題の料理ローグライク『オムレツにそれ入れる?』本日正式版リリース

『オムレツにそれ入れる?』正式版リリースのお知らせ並びに、最新情報のご案内
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ドイツのインディーゲーム開発者、Dan SchumacherとHjalte Tagmoseが手がける料理ローグライク『オムレツにそれ入れる?(Omelet You Cook)』が、2026年2月9日に正式版1.0をリリースしました。発売から2週間は特別価格1,122円(通常1,700円の34%オフ)で販売中。本作は「料理版Balatro」とも称され、2025年6月7日のEA開始以降、Steamにて好評率99%という非常に高い評価を維持。2025年を代表する注目インディータイトルのひとつとして話題を集めている。

【“完璧すぎて低評価が付いた”という逸話も】

EA開始後、本作は長期間にわたり 「レビュー650件以上・好評率99%」という異例の記録を達成していた。しかし、あるプレイヤーが「完璧な評価を崩したい」という理由で、あえて低評価を投稿。レビューには「ゲームは素晴らしい。ただ人と違うことがしたかった(Game is amazing. I just like to be different)」と記されており、この出来事はコミュニティ内で語り草となった。それほどまでに完成度の高さが印象的だったことを物語るエピソードと言えるだろう。
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本作は現時点でも好評率99%の「圧倒的に好評」を維持しており、600人以上のプレイヤーから「最も頭を使う料理シミュレーション」「最高に楽しいローグライク戦略ゲーム」といった声が寄せられている。

【小規模チームながら高頻度アップデート、活発な開発者コミュニティ】

本作はドイツ出身の2名による小規模インディーチームが開発を手がける作品だ。EA期間中は祝日を除き、ほぼ毎週アップデートを実施するなど高い更新頻度を維持。さらにDiscordやSteamの掲示板で積極的にプレイヤーと交流し、フィードバックを迅速に反映してきた。こうした密なコミュニケーションが継続的な改善と高評価につながっている。
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【常識破りのオムレツ調理バトル】

舞台はどこかヘンテコな学園食堂。プレイヤーは新任シェフとなり、気難しい「ニワトリ校長」を満足させるオムレツ作りに挑む。コンベアから流れてくるのは、ベーコンや野菜だけではない。丸ごとのココナッツや跳ねて逃げ回るタコ、さらには工具まで登場する。「あらゆるモノをオムレツに包み込む」という型破りな発想が本作最大の特徴だ。唐辛子は周囲を燃やし、チーズは倍率を強化。同じカテゴリを揃えて発動するコンボなど、食材同士のシナジーを活かした戦略性が重要となる。
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ゲームモードは、素早い判断が求められるリアルタイムモードと、じっくり思考できるターン制モードの2種類。プレイスタイルに合わせて楽しめる構成となっている。

【無数に広がる戦略ビルドの組み合わせ】

140種類以上の食材と70種類以上の顧客特性により、プレイのたびに異なる展開が生まれる。ベーコンオムレツを作っていたかと思えば、「ドーナツ+ピクルス+パイナップル」といった奇抜な注文に対応する場面もある。さらに90種類のレリック、ショップで入手する新食材と強化要素が加わり、戦略の幅は大きく広がっていく。

選択のひとつひとつがスコアを左右する、奥深い駆け引きが楽しめる。そのゲーム性は『
Balatro』や『Luck Be a Landlord』 を想起させながらも、料理というテーマで独自の体験を確立している点も魅力だ。
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【ユーモアとカオスが入り混じるキッチン劇場】

シリアスな調理バトルが展開される一方で、「マズい」と書かれた札を掲げるニワトリ校長や、勝手にガラクタを投げ込む生徒など、コミカルなハプニングも次々に発生する。ポップなピクセルアートと軽快な演出が、ドタバタとしたにぎやかな厨房の雰囲気を作り出す。

複数の難易度設定、13種類の初期構成、豊富なアンロック要素、さらに62種類のSteam実績も用意されており、繰り返し遊べる高いリプレイ性を備える。レシピに決まった正解はなく、プレイヤーの発想力とアドリブカが成功の鍵を握る。
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【製品情報】

  • 製品名:オムレツにそれ入れる?
  • 製品URL
発売情報
  • 開発:Dan Schumacher, Hjalte Tagmose
  • 発売:SchuBox Games
  • 対応プラットフォーム:Steam
  • 発売日:2026年2月9日
  • 価格:1,700円(発売初2週間は特別価格1,122円)
  • 対応言語:日本語、英語+他複数言語対応

開発チームについて

開発を手がけるのは、ドイツ出身の若手インディーゲーム開発者、Dan SchumacherとHjalte Tagmoseの2名。ボードゲームやデジタルゲーム制作において豊富な経験を持ち、これまでも小規模ながら高い評価を得た作品を共同開発してきた実績がある。『オムレツにそれ入れる?』は両名にとって初の本格的なローグライク作品で、早期アクセス段階からすでに多くの好評価を集めている。
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