複雑な自動生産ラインを管理、最適化して多種多様な製品を生み出す巨大工場を運営していくゲーム。ドラッグ操作で簡単にラインを構築できる直感的な“リンクシステム”が採用されており、自由度の高い生産ラインの設計、デザインが楽しめる。また、敵や厳しい時間制限など制約のないストレスフリーな環境で遊べる点も特徴だ。
なお、体験版では、製品版に実装予定の技術ツリーのうち約7割以上が解放可能。初見プレイでも約4時間以上遊べるボリュームが用意されているなど、かなり太っ腹な体験版となっている。
「効率化」の果てにある、幾何学的な物流美。斜め建築も自由自在、描画限界に挑む圧倒的物量の工場自動化シム『F.A.R.M.S.: Chill Factory』体験版がSteamにて本日公開
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本作は、シンプルなベクターグラフィックスの世界で、数万個単位のアイテムが流れる様子をただひたすらに眺め、没入できる自動化ゲームです。開発にはUnityのECS(Entity Component System)技術を採用し、個人開発ながらPCの限界に挑む「超大量描画」を実現しています。
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【1】『F.A.R.M.S.: Chill Factory』とは?
最大の特徴は、「画面を埋め尽くすほどのアイテム」が蠢く圧倒的な視覚体験。効率的なラインを組み上げ、輸送ラインである「リンク」が物資で満たされていく光景は、まるで「デジタルな蟻の巣」を観察しているかのような、不思議な安らぎと中毒性を提供します。
さらに、従来の工場ゲームに多い「直角」の制約を排除。プレイヤーは「斜め」にも自由にリンクを接続でき、グリッドに縛られない機能美あふれる自分だけのレイアウトを追求可能です。
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【2】本作の3つの注目ポイント
ラインがつながり、数千、数万のアイテムが流れ始めた瞬間の快感は格別です。複雑な操作や敵の襲撃に追われることなく、自分のペースで工場を拡張し、画面中を蠢くアイテムを眺める「チル(癒やし)」な時間を提供します。
2. ストレスフリーで自由な「斜め建築」
「カクカクした配線しかできない」というストレスからプレイヤーを解放します。輸送ライン(リンク)を斜めにも自由に敷設可能。最短距離を突っ切る効率重視の配置も、幾何学的で美しい配置も思いのままです。
3. 加速するインフレ感と、奥深い「技術ツリー」
最初は小さな一歩から始まりますが、技術ツリーを解放するごとに生産効率は飛躍的に向上。数個だったアイテムが数万個へと膨れ上がる「インクリメンタル(加速度的)」な成長の快感が味わえます。シンプルながらガチな、本格派の自動化要素が詰まっています。
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【3】体験版の内容:製品版の「7割」を解放する大ボリューム
【4】今後のロードマップ(製品版での追加要素)
- ミニタワーディフェンス:動物を誘引・捕獲し資源化。弾薬供給ラインの構築が鍵に。
- 本格的な自動化農業:ワールド上での種まき、収穫を含む大規模農業サイクル。
- パズル要素のある大型機械:配置によって効率が変化する複数マスの大型設備。
- 動的な経済要素:需要と供給によってアイテム価値が変動する市場システム。
【5】開発者について:ゲーム制作VTuberが挑む「PCの限界」
開発者はゲーム制作会社での実務経験を持ち、特にプログラミングやアルゴリズムの構築を得意としています。その技術力を活かし、UnityのECS(Entity Component System)という高度な技術を導入。数万個単位の物量でも、軽快に動作する最適化を実現しました。
また、日々のライブ配信ではソースコードも公開しており、視聴者から寄せられるゲーム開発に関する様々な質問にも直接答えながら、ファンと共に作品を磨き上げています。
【開発者:藍神ぷれま コメント】
「効率的な処理を突き詰めましたが、それでもPCの性能限界は存在します。ぜひ、大量のアイテムを流して、あなたのPCの限界を試してみてください。」
【6】ゲーム概要
- タイトル:F.A.R.M.S.: Chill Factory
- ジャンル:工場自動化シミュレーション / 基地建設
- 開発・パブリッシャー:ぷれまCrafts
- プラットフォーム:PC (Steam)
- 体験版公開日:2026年1月27日
- 製品版リリース予定:2026年3月頃
- 予定価格:体験版 無料 / 製品版 1,000円未満
- 対応言語:日本語、英語(製品版でFIGS+中国語対応予定)
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