ブログで公開されているデータによると、本作はリリースから1年間で世界累計ダウンロード数は9000万以上、収益12億ドル(約1895億円)以上を記録。日本のダウンロード数は世界3位だが、収益シェアでは37%を占めて世界トップとなっている。日本のユーザー分布予測は、35歳~44歳の層は他国と比較して約2倍の25%。幅広い世代から支持されている。
1周年を迎えたポケポケは世界累計DL数9,000万以上と12億ドル以上の収益を記録、日本は高いRPDと幅広い年齢層から支持
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DL数シェア3位の日本は収益シェアではトップで高RPD、オーガニック検索での流入が50%以上
Sensor Towerのデータによると、リリースから1年間で世界累計ダウンロード数は9,000万以上、収益12億ドル以上を記録しています。新作ゲームをヒットさせることが簡単ではなくなっている現在のモバイルゲームにおいて、世界的ヒットと言えるデータです。
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ダウンロード数と収益のシェア上位市場を見ると、日本市場の重要性がわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの市場別ダウンロード数シェアでは、アメリカが約20%を占めてトップとなっており、日本は3位です(10%)。
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一方、収益シェアでは日本は37%を占めており、2位のアメリカ(27%)に10%の差をつけてトップとなっています。このデータから1ダウンロードあたりの収益(RPD)の高さが際立っていることが確認できます。
チャネル別ダウンロードでも、日本は他市場と異なっています。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの市場別チャネル別ダウンロードシェアを見ると、日本はオーガニック検索が50%を超えています。
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ダウンロード数上位の市場において、オーガニック検索が50%を超えているのは日本のみです。広告を除く検索結果からの流入が多いと言えるので、最も費用対効果が高く、熱量の高いユーザーを獲得していると推察できます。
Sensor Towerのデータによると、2024年10月から2025年10月までの市場別MAUでは、アメリカがトップで日本は2位となっています。
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また、月別の推移を見ると、アメリカと日本はほぼ同じ傾向が確認できます。『Pokémon TCG Pocket』は新テーマ拡張パックの実装やゲーム内イベントを開催しており、これに応じてMAUの山があります。一例を挙げると、2025年3月にはテーマ拡張パック「シャイニングハイ」、5月には「異次元クライシス」を導入しています。
ポケポケの平均使用時間と平均セッション数でも日本が際立つ、年齢層ではポケモン第1世代の35歳~44歳層が他市場の2倍
『Pokémon TCG Pocket』の使用時間はどうなっているでしょうか。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの収益上位の市場別平均使用時間で、日本は138分/週でトップとなっています。また、同期間の平均セッション数も23で、トップ市場となっています。これらのデータから、世界的に見ても日本には熱心な『Pokémon TCG Pocket』プレイヤーが多いと言えます。
ユーザー分布でも、日本は特別な存在です。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると、2024年10月から2025年10月までの各市場における『Pokémon TCG Pocket』の性別・年齢分布を見ると、性別は多少のぶれはあるものの、いずれの市場でも男性7:女性3の割合です。
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ですが、年齢層を見ると日本は最も偏りが少なく、幅広い世代から支持されています。特に、ポケモン第1世代とも呼ばれる35歳から44歳の層は他市場との比較で2倍あり、45歳から54歳の層も同様のシェアを占めています。
ゲームボーイの時代から愛され続けている「ポケモン」IPの強さと親しみがこうした世代からの支持を支えているのでしょう。また、同期間におけるペルソナでは、各市場とも「コアゲーマー」「PCゲーマー」「コンソールゲーマー」が上位を占めており、『Pokémon TCG Pocket』のゲーム性の高さも同時に支持されていることがわかります。
Sensor TowerのApp Performance Insightsのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測はApp StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。





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