
そこで、ファミ通.comでは本作を手掛けるクリエイター3名へのインタビューを掲載。本作のアイデアの発端にはじまり、動画や画像からでは読み解けない未公開情報をお届けする。
「このゲームには絶対に何かある」と注目しているホラーゲームファン、ミステリーファンもいるかと思うが、記事を読めば本作への注目度がさらにアップすること間違いなし。ぜひ最後まで読んで、本作への期待感を高めてほしい。

河合泰一(かわいやすかず)
集英社ゲームズ 河合チーム シニアプロデューサー 前職バンダイナムコエンターテインメント時代からこれまで、IPゲームを中心にワールドワイドで数多くのタイトルのプロデュースを手掛ける。『UN:Me』では総合プロデューサーを務める。
佐々木 瞬(ささきしゅん)
株式会社ヒストリアの代表取締役 代表作は『Faaast Penguin』(プロデューサー)、『ライブ・ア・ライブ』(ディレクター)、『Caligula2』(開発ディレクター)など。 本作では企画・ディレクターとしてゲーム開発を取り仕切る。
山中拓也(やまなかたくや)
ゲームやアニメの企画、脚本、プロデュースなどで活動中のクリエイター。 代表作はアニメ化も果たした『Caligula -カリギュラ-』シリーズや、YouTube登録者65万人の視聴者参加型音楽プロジェクト『MILGRAM-ミルグラム-』。 2025年にはTVアニメ「うたごえはミルフィーユ」の原作・脚本も務める。本作では企画・シナリオ制作に携わる。
不安をテーマにしたゲームは本当に作れるのか? 挑戦尽くしのプロジェクト
――解放感、達成感が求められるゲームで不安を表現するのはけっこう難しいと思うのですが、これをテーマとして取り扱おうと思った経緯をお聞かせください。
『カリギュラ』では、ほかではあまり味わえない感情を味わえるゲームにしたいというテーマがあってシナリオを書いたのですが、背徳感みたいなちょっとアンモラルな感覚を楽しめるゲームとして、ある程度成功できたと思っています。
本作でも、ほかでは体験できない感情を味わえるゲームを目指して鋭意開発中なので、楽しみにしていてください。

――不安体験を実現するために、開発としてはどんなことに気を配っていますか?
――じわじわとした不安を与えるという要素をゲームに組み込む際に、苦労した点はありましたでしょうか。
しかし不安という感情はじわじわと広がり大きく強くなっていくものなので、感情を瞬間的に動かすのが難しいんです。それに何を不安に思うかは本当に人によって異なるので、どのような演出を作れば不安を感じてもらえるのか、そしてそれをゲームというインタラクティブなコンテンツでどう表現すればいいのかは、非常に悩みました。


――そういえば、PVでも暗いシーンはほとんどありませんでしたね。


――企画書、プレゼンの段階から魅力ある内容だったのですね。
『UN:Me』はゲームを進めるほどに弱くなる?

――そういえば、『UN:Me』には体力(HP)みたいなパラメータはあるのでしょうか?
――魂ごとに体力があるということなので、魂はいわゆる“残機”のような役割もあると思います。ステージをクリアーするごとに魂が減るとなると、残機も減るので、どんどん難しくなってしまいそうです。
ゲーム開発は通常、RPGを作ろう、アクションを作ろうとジャンルからスタートすることが多いと思います。そしてジャンルが決まれば、それぞれのジャンルが持つセオリーや特徴、知見を活かして肉付けをしていけます。しかし本作は“不安を味わう”という点からスタートしているので、流用できるセオリーや知見がなく、どうすればゲームとして成立させられるのかは手探りにならざるを得ませんでした。
非常に困難な道でしたが、開発初期から試行錯誤をし、やっと表現したいものを表現しつつ、ゲームとしておもしろいと言えるものができました。
――ネタバレになってしまうかもしれませんが、この魂が本物の魂といったような答えはあるのでしょうか?
――PVでは、少女と対話しているようなシーンもありました。
――ちなみにですが、最後に残した魂によって、エンディングも変化しますか?
――すべてのエンディング、すべてのストーリーを見てみたいですね。
――魂を消していくという点について気になることが。魂ごとにできることが異なるということは、プレイを進めて魂が減っていくとできることも減り、弱くなっていくということでもあると思います。
――魂が減り、できることも減っていくと、進行が詰んでしまうこともありそうですしね。
――もうひとつシステムについて質問。ホラーゲームといえば敵との戦いもよくありますが、本作には攻撃方法はあるのでしょうか。

――現在もまだまだ開発は続いていると思いますが、本作を開発するうえでの意気込みをお願いします。
きっと、想像もできなかったような体験を提供できると思います。自分自身も最終的にどんなゲームに仕上がるかを楽しみに開発を進めたいと思います。
テーマは“不安”なのですが、不安を覚えつつもクリアー時には何か違う感情にもなるようなシナリオになっていますし、そこもまた本作の魅力になると思うので、楽しみにお待ちください。













