『バッシュフル ~魔女たちの恋戦争~』ほうきでバチボコに殴りあう魔女っこ3Dアクション。ハードなステージ、画面分割PvPで懐かしさ噛みしめる【BitSummit the 13th】

『バッシュフル ~魔女たちの恋戦争~』ほうきでバチボコに殴りあう魔女っこ3Dアクション。ハードなステージ、画面分割PvPで懐かしさ噛みしめる【BitSummit the 13th】
 2025年7月18日~7月20日まで京都・みやこめっせで開催されていたインディーゲームの祭典“BitSummit the 13th(ビットサミット ザ・サーティーンス)”。本記事では、『バッシュフル ~魔女たちの恋戦争~』を紹介していく。
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 素敵な彼“マーリン”を同時に好きになってしまった4人の魔女っこたち。そんな憧れの彼の心を射止めるためにやることといえば、恋の駆け引き、抜け駆け、いち早いデートの約束……なんていう甘いもんではない!
[IMAGE]※Steamストアページより引用。
 恋のバトル、そうそれはバチボコに殴り合うこと。彼の心を掴むため、あらゆる手(魔法)を使ってライバルを蹴落とすのだ。

 ニュージーランドのチーム“KittyWampus”が手掛ける本作『バッシュフル ~魔女たちの恋戦争~』は3Dアクション。日本のサブカルチャーから影響を受けたクリエイターたちが開発を手掛けているらしく、そのかわいらしいビジュアルや世界観に一目惚れして思わず試遊。ハチャメチャでカオスなゲーム性とそこから感じる懐かしさは多くの人の心に響くはず。ぜひ多くの人に注目してほしい作品だ。
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かわいいけどハードな難度

 試遊ではソロ用の“ストーリーモード”と2~4人で遊べる“PvPモード”をプレイ。ストーリーモードではマーリン争奪戦の背景や世界観、個性的なキャラクターたちの特徴に触れながら、さまざまな仕掛けが施された3Dステージを突き進む。

 操作はスティックによる移動、ボタンを使った攻撃、ジャンプ、空中ダッシュなどベーシックなスタイル。アクションに慣れ親しんだ身としては“楽勝”の2文字が浮かんだが、その自信もすぐさま粉々にされてしまった。
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 基本的にはステージから落ちないようにゴールを目指すシンプルなゲーム性なのだが、単純にステージが難しい! 操作キャラクターを巧みに叩き落とそうとするギミック、落下するとやり直しになるジャンプアクションステージ、ひと筋縄では倒せない敵たちなどなど。操作は簡単なのにギミック配置が巧妙で要求されるアクションの精度がハード。この時代では少し挑戦的かもしれない。

 難しさでいえば『
スーパーマリオサンシャイン』のアクションステージが近いような(砂のブロックを登るあれ)。とくに、シャボン玉のオブジェクトを使って空中で連続ジャンプを成功させるギミックは、1回ミスするだけでやり直しとなるため、手に汗を握っての挑戦となった。
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クリアしたときは死ぬほどうれしかったシャボン玉のギミック。このあともう2~3回あった。
 敵もボタンポチポチで倒せるほど弱いわけではない。頭上を踏まないといけなかったり、吐いてくる火球を打ち返さないといけなかったりと、序盤ながら多彩でユニーク。ありがたいことに“敵がステージギミックといっしょになって邪魔してくる”といったことはなかったが、往年のプレイヤーでもそこそこの手強さを感じるだろう。
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衝撃波を出す厄介な敵。頭の上にあるボタン(のようなもの)を押すと倒せる。
 さて話は変わるが、本作のUIに体力バーがないことに気がついただろうか。筆者も最初ずっと探していた。「どこでピンチかどうかを判断すればいいんだ?」と目線を動かし続けていたところ、あるものを発見した。
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 画面の左下にご注目、〇〇%と表示されている。

 ゲーマーならすぐに察せるだろう。そう『
スマブラ』である。ダメージを受けるとどんどん数字が増えていき、その分ぶっ飛ばされやすくなるという仕様も同じだ。そしてぶっ飛ばされてステージ外に落下するとゲームオーバー。

 逆に言えばどんなに攻撃を受けてもステージから落ちなければ問題なし。このおかげで敵は強いが、落下さえ回避すれば延々と戦い続けられるという絶妙なバランスに仕上がっていた。ありがたい。
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敵ひとりひとりは大した事ないが群れると厄介。確実に1体ずつ減らすしか道はない。

画面分割PvPでワチャワチャ

 画面分割型の“PvPモード”も好印象だ。いっしょに遊んでくれたのは、たまたま先に試遊されていた方。ルールは、相手を妨害しながらマーリンを自陣まで引き合うルールだ。『オーバーウォッチ2』のプッシュの逆バージョンといえば伝わるだろうか。

 キャラクターによる性能の違いはないので純粋なプレイスキル勝負。ダメージを受けるとぶっ飛ばされるシステムのおかげで、かなり爽快なバトルを楽しめた。

 マーリンを運ぶには、マーリンから一定の範囲内に居続けなくてはならないため、マーリンを運んでいるときは逃げも隠れもできない。しかし相手はこちらの位置を把握できるし、仕掛けるタイミングも自分次第。この“攻めてる側がちょっとだけ不利”というバランスが、いい駆け引きを生んでいた。また一発逆転を狙えるパワーアップアイテムもあり、最後まで勝敗がわからない試合展開を演出してくれるので、お世辞抜きにしっかりおもしろい。なお、試合結果はボロ負けだった模様。
[IMAGE]※Steamストアページより引用。
 試遊ではふたり対戦だったが、3~4人での対戦になれば漁夫の利を狙う戦法なども出てきて、タイマンバトルのときとは違った駆け引きが生まれそう。人数が集まれば4人でもやってみたい。

子どものころを思い出す懐かしさ

 個人的には“楽しい”と同時に“懐かしい”もかなり感じる作品だった。

 同じ画面を見てワイワイガヤガヤしながら、ときに熱くなり叫んでしまうような画面分割PvP。何度も挑戦しては失敗してしまうちょっと難しいアクションステージ。筆者が『
カービィのエアライド』や『鬼武者2』、『レゴ』シリーズなどで味わっていた感覚だ。

 オンラインによるマルチプレイが珍しくない昨今、この感覚はなかなか味わえない。ましてやゲームを遊ぶためにひとつ屋根の下に集まることも、現代ではそうないだろう。ゲームキューブやプレイステーション2で味わっていた失われし感覚を、本作の試遊が思い出させてくれたのだ。

 なお、製品版では魔女っこたちの友情あり対立ありのストーリーをはじめ、今回遊んだものとはべつのPvPモードも実装予定とのこと。ライター的にも個人的にも今後の展開と活躍に期待したい。
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集計期間: 2025年07月27日12時〜2025年07月27日13時