『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2025』本日(7/10)発売。2024年のスマホゲームの平均開発費は4億9200万円、10年前と比較して4.7倍に

『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2025』本日(7/10)発売。2024年のスマホゲームの平均開発費は4億9200万円、10年前と比較して4.7倍に
 日本オンラインゲーム協会は2025年7月10日、オンラインゲームビジネスに関わるあらゆる調査データを掲載した『JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2025』を発売した。

 本レポートでは、国内のオンラインゲーム市場関連データをはじめ、ゲーム1タイトルあたりの平均運営サービス関連コスト、平均ゲーム開発費、集客に効果があったと思う広告・プロモーションなど、さまざまな調査データを掲載。

 オンラインゲーム会社を調査対象にした“ビジネス編”と、オンラインゲームユーザーを調査対象にした“ユーザー編”の2部構成となっている。
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以下、プレスリリースを引用。

2024年の国内オンラインゲーム市場規模1兆105億円、スマートフォンゲームの平均開発費4億9,200万円、ゲーム会社1社あたりの年間平均広告宣伝費13億5,500万円、オンラインゲームビジネスに関わるあらゆる調査データを掲載した「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2025」7月10日発売

一般社団法人日本オンラインゲーム協会(東京都新宿区、共同代表理事:植田修平、越智政人、以下JOGA)は、2004年より国内オンラインゲーム市場の調査結果を公表しています。

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2025」は、オンラインゲーム会社を調査対象にした「ビジネス編」とオンラインゲームユーザーを調査対象にした「ユーザー編」の2部構成になっています。
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本調査レポートでは、国内のオンラインゲーム市場関連データのほかに、ゲーム1タイトルあたりの平均運営サービス関連コスト、平均ゲーム開発費、集客に効果があったと思う広告・プロモーション、PCやスマートフォン・ゲームユーザーのARPU、ARPPU課金額等を掲載しています。
また、オンラインゲームから派生した「eスポーツ」「ブロックチェーン(NFT)ゲーム」「メタバース(XR含む)ゲーム」「ゲームAI」について企業とユーザーそれぞれの調査データを掲載しています。

以下、おもな項目を説明すると、2024年のスマートフォンゲームの平均開発費は4億9,200万円となっており、10年前(2014年)に比べると4.7倍、ゲーム会社1社あたりの年間平均広告宣伝費は13億5,500万円で、10年前(2014年)に比べると4倍になっています。

AIに関する調査では、自社で利用している生成AIツールは、ChatGPTが59%、GitHub CopilotとWhisperがともに53%、Adobe Fireflyが43%の利用率になっています。ゲーム会社がビジネス上AIに担ってほしい業務は、「コンテンツの企画」「ユーザーの嗜好性分析」「ユーザーの行動予測」がともに最多の70%になりました。
一方ゲームユーザーは、ゲーム開発におけるAIの活用について、「著作権を侵害するようなゲームが出てきそう」という回答が26.5%、「似たようなゲームばかりになりそう」という回答が26.4%になっています。
また、インディーゲームの認知・プレイ状況については、女性ユーザーの63.1%が「知らなかった」と回答しています。

JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2025概要

第1章 オンラインゲームビジネスについて
1.ゲームサービスタイトルについて 
2024年のサービスタイトル数とサービスタイトル数の推移 ほか

2.ゲームサービス事業について  
ゲーム1タイトルあたりの平均開発費、年間平均広告宣伝費 ほか

3.ゲームサービス売り上げについて 
年齢層ごとのゲームユーザーの課金、ARPU、ARPPU、国内オンラインゲーム市場規模、IP(アニメ、マンガ等)とのコラボによる売り上げ、オンラインゲームの海外総売り上げ ほか

4.ゲームから派生するサービスについて
eスポーツイベント実施の現状と課題、ブロックチェーン(NFT)ビジネスの現状と課題、メタバース(XR含む)ビジネスの現状と課題、自社で利用している生成AIツール、AIビジネスの現状と課題 ほか

第2章 オンラインゲームユーザーについて
1.ゲームユーザー全体について
課金のきっかけと動機、ダウンロードストアの利用状況(PC / コンソール) ほか

2.eスポーツについて
eスポーツに対する興味度、eスポーツの参加経験、eスポーツ大会の参加・観戦経験 ほか

3.ゲーミングPCについて
ゲーミングPCの認知・所有・購入意向、ゲーミングPCを購入したきっかけ ほか

4.最新トレンドの浸透状況
実際にメタバースを利用して感じた不満、ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)タイトルの認知・プレイ経験、ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)をプレイしたことがない理由、AIに対するイメージ ほか

5.「スマホソフトウェア競争促進法」の影響
App Store / Google Play 以外のアプリストアの利用条件 ほか

6.「インディーゲーム」について
「インディーゲーム」の認知・プレイ状況 ほか

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  • 形式:PDFデータ(CD-ROM)/価格:33,000円(税・送料込)
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集計期間: 2025年07月12日09時〜2025年07月12日10時