なおどちらの形態にも火炎ダメージが含まれますが、シーズンマッチでは以下2キャラとの同時編成は禁止されています。



フォシィ(進化)


これはスキル・コンボともに変わらず、最大ダメージも同じ。ただしダメージ源の比率が異なっており、火炎ダメージはスキルが2200に対してコンボが2400。
火炎はバフをかけられることに加え、雷撃と比較すると対抗策が少ないことから、難度の高いコンボのほうが有利な仕様になっていると思われます。
竜神デッキのアタッカーとしては間違いなく強いですね。デッキ自体が「あと2歩くらいかなあ」という体感でしたが、フォシィのおかげであと1歩くらいに縮まりました。
残り1歩に関しては、やはり神竜デッキに組み込める実用的な召喚駒が不在なこと。
フォシィはスキル・コンボともに重く、リーダーのフィアラサムリの火力も自駒の数に依存します。
どうしても1手遅れやすいため、強駒あたりでAの召喚キャラが出てきたら化けるのではないでしょうか。今後に期待したいところです。
フォシィ(闘化)

ただし最低保証は1200。盤面に自駒が2枚ある状態で置かないと最大火力に達しないため、ウィブサニアのような超絶お手軽キャラではなく、若干の制限はかけられています。
一方で火炎バフの対象となるため、編成次第ではダメージを底上げできることが強み。前述の通り火炎の対抗策が少ないこともあり、安定してHPを削っていけます。
コンボのブレイズホーリーは、2400火炎&1200回復。ちなみに既存のS駒が持つブレイズホーリーは、火炎ダメージと回復を合わせたHPアドバンテージが3400〜3600に落ち着いています。
フォシィも数字的にここから逸脱していないものの、火炎ダメージが他キャラより大きく、攻撃に振った割合となっています。「もうちょっと回復できれば粘れた」という状況もありはしたものの、平均して見れば真っ当に強いですね。
そして個人的にとくに優秀だな、と感じたのは「ハイスペック&魔駒6枚以上の編成条件が緩い&竜の枠を埋められる」ということ。
ナルアダリア、カマリ、オイフェ、ライアハートと使い回せるデッキが多く、とりあえず「入れて損ナシ」な性能と思います。


























