

……と書くと、ちょっとファミ通.comではあまり見かけないイベントの記事かもしれないが、じつはこのイベントで“同時接続数185万人(※)を支えたパルワールドのインフラ最前線”というセッションがあることを発見した。
「たったひとりでサーバーを管理してるの?」「このままだとサーバー代が月額7000万円以上?」
この件をいろいろ解説してくれるセッションがあるということで、実際に取材させてもらった……のだが、ゲーム開発者でもエンジニアでもない自分にはちょっと難しい内容に違いないと思い、「ゲームファンにもわかりやすい言葉でお話を聞かせてほしい!」と事前にお願いをしてみたらオーケーの返事が! セッション後の45分程度と短い時間であったが、オンライン周りのさまざまな苦労話を聞かせてもらったので、じっくりと読んでほしい。
「仲間が足りない!」というポストをキッカケに入社したスタッフも
──まずは『パルワールド』における3人ぞれぞれの役割を教えてください。
──皆さんはどういうタイミングで『パルワールド』に参加されたのでしょうか?
──ある程度ゲームが動き始めたところで、じゃあネットワーク周りを本格的に実装していこう、と。
──そういえば、2月上旬に公式Xで「仲間が足りておりません!」「全職種募集」とスタッフを募集されていましたが……。
──ちなみに、皆さんはIT方面からキャリアを積まれてきたのでしょうか?

不具合修正をしながら、データ通信料を圧縮
──リリース後、瞬く間に100万人から1000万人、2000万人と一気にプレイヤーが増えたと思うのですが、このあたり会社ではどのように受け止めていたのでしょうか。
ただ、その配信で不具合に気が付いた部分もかなりありまして、慌ててパッチを作って正式発売にはパッチを間に合わせるようにしたんです。ゲーム実況そのものは我々もすごく楽しみながら見ていたのですが、時には不具合を見て焦りながらも開発を進めていました。
──発売日前のこの段階で、現状の大ヒットを予測できたということは……。
──そして発売から2週間ほど経過した2月2日、代表の溝部拓郎さんが「あれ、ひょっとしてサーバー代で倒産する?」とポストするにいたります。

結果、想定以上の通信料が発生して、2月1日の段階で1ヵ月分の想定料金が7000万円以上になってしまったのです。
──ここから通信量を抑えるように調整していった、ということなのでしょうか。
──ひとつずつ「このログはいる」「これはいらない」と判断しながら……。
リリースしてからの2~3週間は、ワンオペ状態だったのは間違いないです。2~3月でスタッフを増員できてよかったのですが、実際のところはリリースしてみないと判断が難しかったです。
──では、最初の2~3週間はひたすらひとりで……。
4人プレイだったものを専用サーバーで32人に増強
──さきほども話がありましたが、4人プレイのゲームだったものを専用サーバーを使ってもっと人数を増やしたのは、そのほうがゲームがおもしろくなるから、と判断したからなんですよね?
──専用サーバーの場合、いまのところ最大32人まで同時プレイ可能となっています。
──コミュニティサーバーは、いまどのくらいあるのでしょうか?

公式がサーバーの立てかたガイドを公開
──これまでいろいろなご苦労はあったと思うのですが、『パルワールド』の開発で印象に残っていることはありますか?
──『パルワールド』のこの部分はうまくいったと思うから注目して見てほしい、という箇所はありますか?
あとサーバーロビーはかなり使いやすいのではないかな、と個人的には思っています。検索もあってソートもあって……と、ひと通りの情報が全部わかるタイプは、国内タイトルだとかなり珍しい部類だと思います。


Google Cloudはゲーム会社にフレンドリー!?
──本日はGoogle Cloudのイベントです。クラウドサービスはいろいろありますが、Google Cloudを導入した経緯とか、Google Cloudのいいところなどを教えてください。
私を始め、ネットワーク関連のメンバーがGoogle Cloud好きなんですよ。なので、わりと好みで決めた部分もありますね。
──今回、この“Google Cloud Next Tokyo '24”というイベントに参加してみて、いかがでしたか?
──サーバー周りについて、Google Cloudからのサポートとか、Google Cloudだからこそうまくいったというような部分はありましたか?
さらにサーバーを安定させて、将来的にはクロスプレイも
──最後に今後の目標と、『パルワールド』を遊んでいるファンに向けてメッセージをお願いします。
また、Palworldサーバーガイドについても、プレイヤーの方からの意見を参考にしながら、引き続き公式として品質の高いガイドを提供していきたいと思っています。
『パルワールド』はひとりよりもグループで遊んでいただくととてもおもしろいと思うので、プライベートでサーバーを立てられる方はぜひそれで遊んでいただきたいですし、公式サーバーだと日本はもちろん世界中のプレイヤーが作った建築物を見ることができます。どの方法でもいいので、ぜひ大勢で遊んでいただけるとうれしいです。
あといつリリースできるかわからないですが、クロスプレイは実現したい要素のひとつです。プレイヤーさんから要望をいただいていますので、ぜひ対応していければと考えています。
それからこれは笹と被りますが、『パルワールド』はやっぱり友だちとマルチプレイするとすごい楽しいゲームなので、誘い合わせのうえ遊んでいただけるともう感無量です。これからもアップデートを続けていきますので、よろしくお願いします。












