サイヴァリア3(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
クラシックスタイルの高難度弾幕シューティング。 ギリギリで弾をかわせばかわすほど、自機強化& スコアアップしていくシステムが、手に汗握る緊 張感溢れる攻防と、その後に待つ圧倒的火力の爽 快感を後押し。ステージクリアーごとに難度を選 択しながら進めるスタイルと、難度で変化する敵 の攻撃が、戦いに厚みをもたらす。ただ、 それらを体感するには、プレイヤーに一 定以上の腕前が必須なのも事実。
週刊ファミ通1947号より
2Dシューティングで敵の弾を自機にかすめるとメ リットを得られるシステムはよくあるが、その恩 恵によるレベルアップで自機のパワーアップや一 瞬無敵状態になれるのが特徴的。選択可能なキャ ラが多く、特徴の異なる機体でプレイできるのも ○。敵弾をかすめる音は気持ちいい一方、ショッ トや敵の撃破時の効果音が小さく、爽快 感は薄め。得点アイテムなども出現しな いため、プレイ感は少々地味。
週刊ファミ通1947号より
敵弾にかするリスクの高い動きに対して見返りが 用意され、戦略にのっとってスリルを味わえる独 自システムがユニーク。その実践的なヒントや、 それぞれ特性が異なるキャラの解説は、もう少し 欲しいと思いましたが、手探りで理解していくの もアーケードっぽさが感じられてよき。敵機や弾 が見やすく表現されていて助かる。展開は 淡々とした印象ですが、バラエティーに富 んだモードで変化を味わえます。
週刊ファミ通1947号より
もともと一か八かで敵弾に接近し、その極限状況 下で活路を見出すゲーム性なだけに、コンディシ ョン次第では一瞬でゲームオーバーになることも。 エフェクトやシステム系UIの反応が、より報酬系 を刺激するものであれば、上達意欲を刺激される のですが。自機のタイプが豊富だったり、進むス テージの難度をその都度選べたりと、一 見選択の自由が豊富そうですが、プレイ 自体はつねにストイックです。
週刊ファミ通1947号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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