Young Souls(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
ビジュアルやカットシーンの演出がイカしていますね。双子ゆえかキャラ性能に差がなく、自分で装備やビルドを変えて使い分けるのですが、多彩なスキルがあって考えるのがおもしろい。アクション自体は思いのほかシンプル。敵の攻撃を受け流して隙を作ることが重要で、連続攻撃をうまくいなせたときは超快感でした。反面、パリィ的な要素が得意でないと、バトルが少し難しく感じるかもね。
週刊ファミ通1751号より
攻撃を当てたときのヒットストップなど、アクションや演出が小気味よく、操作感は良好。ベルトスクロールアクションとしては、もっとコンボを叩き込みたい気持ちにもなるけど、おすすめの難易度“ハード”では、だいぶ歯応えのあるバトルが味わえます。“受け流し”で敵の攻撃を弾くテクニカルな動作が、けっこう重要になるのはちょっと気になるかな。協力プレイで遊ぶほうが、より楽しめるかと。
週刊ファミ通1751号より
現代の日常と異世界とを行き来するのはワクワクしますね。双子が表情豊かに軽口を叩き合っているのは海外ドラマチックですが、お話は冗長気味かな。エリア殲滅型のダンジョンの敵は手強く、丁寧にガードやパリィで攻撃のチャンスを作る必要があり、気が抜けません。攻撃の感触はイイのですが、エフェクトが広範囲かつ激しいので、敵や自キャラを見失いがちかな。ふたり協力プレイはワイワイ遊べて○。
週刊ファミ通1751号より
ジャストガードからの反撃など、攻防の楽しさがみっちり味わえる戦闘が魅力。少々難度は高めだが、自動ブロックの有無など細かい難度設定ができるので、アクションが苦手でも楽しめるはず。ただ各種武器による多彩な戦術が味わえる反面、プレイフィールはそこまで大きく変わらない印象も。また、こだわりが感じられるグラフィック演出はスタイリッシュでいいが、イベントが冗長で若干テンポの悪さも。
週刊ファミ通1751号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。