A HERO AND A GARDEN(Xbox One)のレビュー・評価・感想情報
作物を育てて収穫することで、対応したキャラクターのエピソードを進めていくゲームシステムはインディーの名作『わすれなオルガン』を彷彿。基本的に待つだけでクリアーできる難度のため、作物育成は“遊び”と言うよりは、物語を楽しむ“間”としての役割が強いかな。勇者の冒険へのアンチテーゼ的な物語は、逆の意味での王道展開のため新鮮さは薄いが、ユニークな魔物たちとの触れ合いにほっこり。
週刊ファミ通1665号より
時間経過で実るベリーを収穫し、規定数集めるとエピソードが見られる構造は、ゲーム性は薄いが、徐々に全容が明らかになってくる物語が楽しみに。ちょっぴりウルッとくるところもあります。最初は自分の置かれた状況に加え、ゲームシステムもいまいちわからず困惑するけど、複雑さはないので、すぐに慣れるかと。タッチ操作より、各ベリーに対応したボタン操作で収穫するほうがレスポンスはいいかな。
週刊ファミ通1665号より
小さな幸せを手にするマルチエンディングに心温まる思いです。固定観念からの脱却やダイバーシティーが語られる物語は、少しお説教っぽくも感じられますが、ユーモアのあるやりとりとCGが中和。庭のお世話は、果樹ごとの成長速度の差がリズムを生み出し、単純だけど退屈しません。オルゴールの寂しい調べとともに勇者の内省が伝わってきて、テーマに思いを巡らせるパートとしても成立しています。
週刊ファミ通1665号より
クリッカーゲームの累計で物語を進めていくタイプのノベルゲームだとしても、クリックパートが変化に乏しく、中毒性が刺激されない本当の意味での“作業”になっているのが残念。展開する各キャラのエピソードはかわいらしいのですが、モヤッとする現状維持が延々と続いた末にどのキャラも同じステップ数で結末を迎えるため、盛り上がりや余韻に欠けます。手軽に絵本風世界を楽しみたい人なら。
週刊ファミ通1665号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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