Witcheye(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
弾いて自機を動かし、タップで止める操作が、クラシックスタイルの2Dステージの探索に、異なる手応えをもたらす。ほかのゲームなら方向ボタンでサクサク進められるところも、本作ならではの攻略法が必要に。その“ままならなさ”と、操作に慣れたときに最小手で進める達成感が魅力。自機の強化ではなく自分の腕を上げていく、往年のアクションゲーム的ストイックさを、手ごろな難度で楽しめます。
週刊ファミ通1661号より
タッチとスワイプのシンプル操作で遊ぶアクションがとっつきやすい。弾いた方向に動き続ける“目玉”の操作のままならなさにやきもきしつつも、それがおもしろみになっている。1ステージが短く、さっくりしたプレイ感でありながら、収集要素や新たなモードのアンロックもあって、やり応えは十分。タッチ操作で遊んでこそのバランスかもしれないが、アナログスティックとボタンでプレイできるのも○。
週刊ファミ通1661号より
低価格から連想するカジュアルさと、期待する以上の体験とを、両方手にできて満足度が高い。ルールや操作方法がシンプルなのに対し、なかなか思い通りに進めないレベルデザインが巧み。もどかしくとも、回復しやすい仕組みもあってやる気が続く。タッチスクリーンでの操作に優位性を感じる場面も多く、ニンテンドースイッチならではの遊びも満喫。コミカルなキャラとステージに想像も膨らみます。
週刊ファミ通1661号より
弾いたor弾かれた方向に飛び続ける目玉をどうにかする操作は、タッチ操作でも直感的とは言いがたく、むしろ禁欲的。それだけに、難所を切り抜けたときの解放感はひとしおです。ピンチになるとライフ回復アイテムが出やすくなるなど、ステージクリアー優先でプレイするぶんにはほどよい難度かなと。ストーリーデモの間の取りかたがやけに冗長で、場面の状況があまり頭に入ってこない点は残念。
週刊ファミ通1661号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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