Bleeding Edge(Xbox One)のレビュー・評価・感想情報
シューターのようなエイムは要求されず、至近距離でのどつき合いがメイン。銃撃もありますが、ターゲッティングはオートで威力が弱く、射程も短め。それだけでカジュアルに感じられ、かなり気軽に参戦ができるのがうれしかったですね。キャラの見た目はアレですが、同じロールでもそれぞれ違う感覚で遊べるのがいい感じ。今後、キャラやゲームモードがもっと増えてくれることに期待したい。
週刊ファミ通1636号より
個性的な能力を持つキャラたちを操作してのチームファイトが楽しく、アクションの手触りも良好。近距離戦がメインかつ攻撃が当たりやすいので、カジュアルに遊べます。半面、人数差による劣勢を覆すのは難しく、逆転要素があまりない点などは、好みが分かれそう。マッチング方式がシンプルで、人が集まりやすいのは利点だけど、ルールを選べないのは気になるところかな。キャラの数ももっと欲しい。
週刊ファミ通1636号より
戦術や個々の技量より、集団としてのまとまりが大事だが、細かいことは考えず、4対4で力任せにワチャワチャぶつかり合うお気楽さが楽しい。うまく連携し、数的優位を保って勝てたときは痛快。ただ、押し込まれてからの逆転の目が少なく、終盤であきらめモードになることもしばしば。個人のがんばりで勝利に大きく寄与できる仕組みがあれば。視点カメラのワンボタンでのリセット機能も欲しかったな。
週刊ファミ通1636号より
シューターではなく近接アクションがメインなので、エイム力は不要、比較的カジュアルな作りで、この手の対戦ゲームを敬遠していた人でも入りやすいはず。チームでの連携を重視するゲーム性で、ひたすら敵に突っ込んで戦うというよりは、戦況を判断した立ち回りが重要で、連携が噛み合った時の心地よさは格別。ゲームモードがふたつと少ないところや、ラグが多い点は、アップデートでの改善を希望。
週刊ファミ通1636号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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