イモータル・レッドネック:不死王の迷宮(プレイステーション4)のレビュー・評価・感想情報
FPSとしての革新的な要素こそ、さほど見られないものの、テンポのよさと、ローグライクのくり返しプレイのおもしろさがポイント。弾数が少なめゆえ、基本的に堅実な立ち回りが求められるが、ランダムで手に入る多彩な武器と、ギャンブル性の高い巻物がそこに加わることで、毎回新鮮な気持ちで遊べる。ゲームオーバーになっても、集めたコインを使ってキャラを強化し、再挑戦できる仕様はナイス。
週刊ファミ通1526号より
主人公の動きが軽快で、ダッシュとジャンプを駆使して高低差のあるマップをスイスイ移動し、戦えるのが気持ちいい。スキルツリーを成長させ、能力をアップさせたり新たなクラスを開放するのが楽しみに。多彩な効果を持つ巻物の存在と、入るたびに構造の変わるダンジョンにもハラハラさせられます。ただ、ひたすら敵を全滅させ、つぎの部屋を探索するというくり返しで、少々単調さを感じたりも。
週刊ファミ通1526号より
部屋に大きな高低差があったり、ミッションやトラップが設けられていたりと、同じフロアでも内装がガラリと変化。選んだ神の初期装備や拾った巻物に合った攻めかたを考えるおもしろさがある。武器の中にはユニークなものも。クリアーは難しいけれど、稼いだお金でスキルを開放していき、行ける階層が少しずつ広がっていくのは楽しいね。上下の移動は多めだが、動きが滑らかで酔いにくい印象です。
週刊ファミ通1526号より
プレイ感覚が軽快で、サクサク進められる。自動生成のマップ以外に、ローグライクとしての醍醐味や楽しさが少なく、回避系のアクションもないため、戦闘が力押しになりがちなのは残念。武器や巻物を駆使しての戦略性があるが、途中から“コインを集めてスキル開放”のくり返しになり、さらに開放コストがわりと高くて、コイン集めが徐々にたいへんに。この難度をやり込み甲斐と捉えられる人向けか。
週刊ファミ通1526号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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