更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。 pic.twitter.com/fXB3zG12lV
システム変更点
イカフロー状態
イカフロー状態に入ると、インクが放出され足元を塗り広げるほか。この状態が続いている間は、
・ギアパワーのヒト移動速度アップ
・イカダッシュ速度アップ
・相手インク影響軽減
・アクション強化
と、同等の恩恵を受ける。
約30秒間でイカフロー状態は終わるが、相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、少しずつ効果時間が延長されていく。
バトル中、塗りポイントを獲得したり、味方をアシストしたりすることを積み重ねているほど、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるとのこと。また、イカフロー状態の相手を倒したときも、イカフロー状態に入りやすくなる。
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およその残り体力表示
味方の残り体力は、その味方の体力が満タンでない限り、常に画面に表示される。
一方で相手の残り体力は、その相手の体の中心が画面上で障害物に隠れていない状態で、なおかつその相手がダメージを負った直後の約3秒間だけ表示されるという条件付きとなる。
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センプクしている相手や、地形の裏側に隠れていて画面上で表示されていない相手は、ダメージを負った直後であっても残り体力が表示されない。
しかし、ポイントセンサーなどの効果でマーキングしている相手や、サーマルインクの効果で位置が見えている相手は、地形の裏側にいてもダメージを負った直後であれば体力が表示される。
当たり判定変更
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イカ研究所極秘レポートによると、これまでイカ(タコ)状態の当たり判定幅が広かった理由について説明も。
ジャイロセンサーで狙う動作が『スプラトゥーン』の発売以前では珍しいもので、操作に慣れていないプレイヤーが“場所は分かっているのにイカ状態の相手に当てられない”という問題が起きてしまうため、見た目より大きな判定になっていた。
そこからジャイロ操作が当たり前になっていき、徐々に必要のないものとなっていたが、この判定変更はバトル全体に影響を及ぼすため、公式は慎重に機会をうかがっていたという。そこで、ブキやステージの追加が一段落したのを機に今回変更となった。イカ(タコ)状態のときは、これまでよりも相手の攻撃が当たりにくくなる。
この変更にあわせて、すべてのメインウェポンによる攻撃の“相手プレイヤーに対する当たり判定”を、少しだけ拡大。当たり判定の拡大量は、メインウェポンの飛距離に応じて変わるようになっている。飛距離が短いメインウェポンほど当たり判定が大きくなる。
ステルスジャンプ飛行時間変更
スーパージャンプの挙動が一部変更。ステルスジャンプのギアパワーを付けているときに、スーパージャンプの距離に応じて飛行時間が長くなる。
これらの調整は、中央での戦いを制したチームが相手陣地へ攻め込むまでのゲーム展開を少し遅くする意図もあるようだ。また飛行時間は約1秒の差が出る。延長されるのは“空中の飛行時間”のみで、地上での準備時間に変更はない。
さらに、Ver.11.0.0では、ステルスジャンプのギアパワーを装着した状態で、遠くにスーパージャンプするときに、これまでより飛行時間が長くなる変更も行われる。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
これらの変更の経緯について知りたい方は、イカ研究所極秘レポートを参照されたし。https://t.co/SxvT7Ansuw pic.twitter.com/yCQ9N9Ld7c
任天堂サポートページでは、これまでの対戦システム変更に加えて、一部メインウェポン・スペシャルウェポンの調整点も公開されている。Ver.11.0.0より次の更新データについては、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に実施される。












