バレットソウル -弾魂-(Xbox 360)のレビュー・評価・感想情報
乱舞吉田
ファミ通公式Xbox 360
8
“攻め重視”というコンセプトがしっかりと確立されているシューティングゲーム。倒すことでその敵が撃った弾を無効化するシステムが、ユニークでいいですね。多くの部位で構成され、変形をくり返すボスとのバトルもおもしろい。ただ、モードが少ないので、物足りなさを感じます。
週刊ファミ通1167号より
モリガン長田
ファミ通公式Xbox 360
7
3つある機体は、それぞれ特徴が違うので攻略法も変わり、新鮮な気持ちでプレイできる。途中でやられてもショットがすぐ最大までパワーアップするので、爽快感が持続できるね。敵弾の数はハンパなく多く、弾避けにもつい熱くなる。ステージ数が少なく、物足りなく思うのが残念。
週刊ファミ通1167号より
世界三大三代川
ファミ通公式Xbox 360
7
弾幕シューティング並みの弾の多さながら、守備一辺倒にならない独特のシステムがおもしろい。往年のシューティングをオマージュした隠しボーナスは、思わずニヤリ。前半の爽快さに比べると、後半は難度が高く、敵の弾も若干見づらい。オプションで難易度選択がないのが惜しい。
週刊ファミ通1167号より
デビル藤原
ファミ通公式Xbox 360
7
倒した敵の撃った弾がすべて消えるというシステムと、接近して攻撃するほど与えるダメージが大きくなる要素はおもしろい。多彩なボーナスや、得点倍率が上がるゲージなどがあり、ガンガン点数がアップしていくのもいい。使用できるキャラクター(機体)がもっと多いとよかった。
週刊ファミ通1167号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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