
東京ゲームショウ2025が2025年9月25日~9月28日に開催中。ホール9-11“SELECTED INDIE80”コーナーの奥にすごいゲームが展示されていた。その名も『PVKK: 惑星防衛砲指揮官』という。正しくはそのコントローラーだ。
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![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/53806/ad8375a7c86ba41dac2f7ddcdabb0524d.jpg?x=767)
いや、これはコントローラーで合っているのか。それくらいでかい。でかくて笑える。完全にコックピットである。
『PVKK: 惑星防衛砲指揮官』は砲台が据え付けられた台座で構え、惑星外から侵攻してくる敵を撃ち落とすゲーム。シューティングゲームというよりシミュレーターに近い作りだと思う。
ざっくり説明すると、右側のレーダーで敵の位置を確認。ハンドルをぐるぐる回して大砲の向きを変え、照準を合わせる。そしていいタイミングで発射。しばらくするとドカーン! 超長距離なので命中まで時間がかかり、激しいシューティングゲームのような爽快感はないのだけれど、何だか妙に達成感がある。上等なバーボンで祝杯を上げたい。
『PVKK: 惑星防衛砲指揮官』は砲台が据え付けられた台座で構え、惑星外から侵攻してくる敵を撃ち落とすゲーム。シューティングゲームというよりシミュレーターに近い作りだと思う。
ざっくり説明すると、右側のレーダーで敵の位置を確認。ハンドルをぐるぐる回して大砲の向きを変え、照準を合わせる。そしていいタイミングで発射。しばらくするとドカーン! 超長距離なので命中まで時間がかかり、激しいシューティングゲームのような爽快感はないのだけれど、何だか妙に達成感がある。上等なバーボンで祝杯を上げたい。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/53806/a6f0fabca9069246da95a7605d7d67912.jpg?x=767)
Steamで2026第3四半期にリリース予定のPCゲームなので、ふつうに遊ぶ分にはこんなに仰々しいコントローラーは不要だ。案内スタッフさんによると、PCではマウスで計器を操作するのでは、とのこと。判定をレバーやトグルスイッチ、ボタンに割り当てているのだと思う。
こんなことしなくていいのだけど、リアルなデバイスでプレイすると気分がいい。きっとそれが大切なのである。
コンピューターゲームの意義として“やりたいことを実現する”というものがある。つまり“夢が叶う”のがゲームだ。そういう意味で、『PVKK: 惑星防衛砲指揮官』はとてもゲームらしいゲームと言える。だってこういうの操縦したいもんな。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/53806/a3e742b56e515b487fcb706e3af8241ec.jpg?x=767)
なお、僕らが取材したのは東京ゲームショウ2日目のこと。やけに上手な方がプレイしており、あまりにうますぎて開発者さんによるデモンストレーションかと思ったくらい。
話を聞くと、初日にほかの人が遊ぶ様子をずっと見て操作を覚え、わくわくしながら2日目に体験しに来たのだそうだ。やっぱりこれは夢を叶えるゲームだったのだ。