PS5向けAIアップスケーリング技術QSSR発表。『マーベル ウルヴァリン』『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が本日10月2日より対応

PS5向けAIアップスケーリング技術QSSR発表。『マーベル ウルヴァリン』『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が本日10月2日より対応
 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は2026年10月2日、プレイステーション5(PS5)向けのAIアップスケーリング技術、クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)を発表した。
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 QSSRを最初に採用するタイトルは、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2作品。本日10月2日に配信されるパッチにより、PS5版のグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加される。
 QSSRは、SIEとAMDによるAIグラフィックス技術の共同プロジェクト“Project Amethyst”から生まれた技術。PS5 Proに搭載されているPlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)の進化形として、効率化されたニューラルネットワークの構造と、PS5の性能を最大限に引き出すよう最適化された実装を採用している。

 PSSRはゲーム映像をピクセル単位で解析し、AIによって精細で安定した映像へアップスケールする技術だが、必要な処理能力の関係からPS5 Pro向けに提供されていた。

 今回発表されたQSSRでは処理を効率化することで、PS5でもAIを活用したアップスケーリングが利用可能になる。PS5 Proでは引き続きPSSRが上位のアップスケーリング技術として使用される一方、QSSRによってPS5でも映像の精細さや安定性の向上が見込まれるという。

 『Marvel’s Wolverine』を開発するInsomniac Gamesの技術責任者Mike Fitzgerald氏によると、QSSRの導入によって映像がより鮮明かつ安定し、マドリプールのにぎやかな通りや新宿の入り組んだ路地といったロケーションの細部が、より際立って描かれるとのこと。PS5でもPS5 Proでの体験の一端を味わえるとしている。
 また、『Ghost of Yōtei』を手掛けるSucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアJasmin Patry氏は、キャラクターや風景の細部に加えて、映像の時間的な安定性についても、これまでのPS5では実現できなかった水準に達していると説明している。
 QSSRは今後、プレイステーション向けタイトルを開発するデベロッパーに広く提供される予定。さらに多くのタイトルで採用されることが期待される。
※画像は映像をキャプチャーしたものです。

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