『CONQUISTA』市民が勝手に街を築く、独立する、国境まで変える。集英社ゲームズ新作コロニーシミュレーションが2027年夏に発売

『CONQUISTA』市民が勝手に街を築く、独立する、国境まで変える。集英社ゲームズ新作コロニーシミュレーションが2027年夏に発売
 集英社ゲームズは、マイクロシミュレーション開発の『CONQUISTA: Tide of Wills』を2027年夏にSteamで発売する。アナウンストレーラーを公開し、Steamストアページでウィッシュリスト登録の受付も開始した。
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 本作は、小さな町から大国を築くシミュレーションゲーム。市民ひとりひとりに名前や仕事、生活があり、その行動が町の経済や社会、さらには国の歴史や国境線まで変化させていく。市民が新たな街を築いて独立を宣言するなど、予測できない物語も生まれる。
以下、プレスリリースを引用

市民一人ひとりの意志が積み重なり、いつしか国境線を書き換える──コロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏、Steamにて発売予定

『CONQUISTA』市民が勝手に街を築く、独立する、国境まで変える。集英社ゲームズ新作コロニーシミュレーションが2027年夏に発売
株式会社集英社ゲームズ(本社:東京都千代田区、以下 集英社ゲームズ)は、株式会社マイクロシミュレーション(本社:東京都千代田区神田平河町1番地)が開発するコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』(コンキスタ:タイド・オブ・ウィルズ/以下『CONQUISTA』)を、このたび、2027年夏よりSteamにて発売することをお知らせいたします。あわせて本日、初公開となるアナウンストレーラーを公開し、Steamストアページを開設、ウィッシュリスト登録の受付を開始いたしました。

2027年夏リリース予定/公式トレーラーを本日公開!

本作は、個人開発としてスタートしました。その後、集英社ゲームズの支援を受けながら、少しずつ開発メンバーを増やし、制作を続けてきました。そしてこのたび、正式に皆さまへお披露目できることとなりました。本日の発表にあわせてSteamストアページを公開し、ウィッシュリスト登録の受付を開始しております。また本作は、ドイツ・ケルンにて開催される「gamescom2026」(現地時間2026年8月26日〜30日)にて初の試遊出展を行います。ご来場の皆様には、世界にさきがけて『CONQUISTA』の実機プレイをご体験いただけます。
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公式Discordを本日開設──gamescom出展ビルドでのプレイテストを実施予定!

本日の発表にあわせて、『CONQUISTA』公式Discordサーバーを開設いたしました。
今後、「gamescom 2026」出展ビルドと同等の内容をお楽しみいただけるプレイテストの実施を予定しています。参加者は、公式Discordにご参加いただいた方の中から、まずは抽選形式で募集いたします。実施時期や応募方法などの詳細は、公式Discordにて順次お知らせいたします。

『CONQUISTA』とは

ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED.
一人ひとりが意志を持つ世界で、あなたは「大国」を築けるか。
『CONQUISTA』市民が勝手に街を築く、独立する、国境まで変える。集英社ゲームズ新作コロニーシミュレーションが2027年夏に発売
『CONQUISTA』は、ひとつの町を興し、国を育て、やがて世界に冠たる大国へと導く、コロニーシム × 4Xストラテジーです。森を切り拓き、資源を集め、家を建てる。人が集まり、通りが生まれ、やがて町は国になる──。
この世界で暮らす市民には、一人ひとりに名前があり、仕事があり、それぞれの生活があります。朝起きて働き、市場で買い物をし、酒場で語らう。行商人は国境を越えて富を運び、そうした日々の営みが町の経済と社会を形づくっていきます。
そしてときに、市民の暮らしの中から生まれた願いや不満は、国を動かす「情熱」へと発展します。一人の声に人々が共鳴し、領主であるあなたの館まで押しかけてくることもあります。その声に応えるのか、別の道を選ぶのか。隣国と手を結ぶのか、兵を挙げ領土を広げるのか。
あなたの一つひとつの決断と、市民たちの営みが重なり合い、町を変え、国を変え、やがてその世界だけの歴史を生み出していきます。
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たとえば、この世界では次のような出来事が、市民たちの「意志」から生まれます。
  • 酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがては国境の変更にまでつながる
  • 「地平線の向こうを見たい」と願う探検家が、誰に頼まれなくても未知の大地へ旅立つ
  • 行商人が儲け話を嗅ぎつけ、勝手に国境を越えて富を運んでいく
  • 市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する
  • ちょっとした市民同士の物語から、同盟が生まれる
歴史はいつも、誰かの「情熱」から動き出す。酒場の噂話が、明日の国境線になる──その瞬間を、あなたは領主として目撃することになるでしょう。

一軒の家から、世界に冠たる大国へ──積み上げるコロニービルド

素材を集め、建物を建て、町を広げる。人口が増えれば新たな産業が生まれ、産業が育てばさらに人が集まる。小さな入植地からはじまる成長のループが、やがて国家運営のスケールへと地続きにつながっていきます。
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市民の情熱が、歴史を動かす──受け入れるか、沈黙させるか

市民たちの意志は、ときに大きなうねりとなってあなたに突きつけられます。その情熱に応えて国のかたちを変えるのか、力をもって沈黙させるのか。どちらを選んでも、世界はあなたの選択に応じて確実に姿を変えていくことになるでしょう。
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融和か、侵略か──大国への、二つの道

世界にはあなた以外の国家が存在し、それぞれの思惑で動いています。貢物で信頼を築き、同盟を結び、交易で豊かになる道もあれば、軍を興して領土を切り拓く道もあります。国家間の緊張が限界を超えたとき、数百体の部隊が隊列を組んでぶつかる会戦が始まります。外交と戦争は勝敗の手段であると同時に、あなたがどんな国を築こうとしているのかという「答え」そのものです。
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プレイのたびに変わる世界──予測不能な運命を乗りこなせ

地形も、隣人も、あなたのもとに集う人々も、プレイのたびに姿を変えます。同じ手が、次も通じるとはかぎりません。混沌を支配し、すべてを統一できるか──それを試すのは、あなたです。
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開発者コメント

株式会社マイクロシミュレーション 開発責任者/ディレクター 江夏永広
『CONQUISTA』を作るうえで、ずっと考えていたことがあります。「国をシミュレーションする」とは、本当は何をシミュレーションすることなのか。
私は昔からシミュレーションプログラムを作ることが好きで、歴史シミュレーションやコロニーシムに出会ったとき、計算で動くシステムから人間らしいドラマが生まれることに衝撃を受けました。そして、都市や国家の大きな変化と、そこに暮らす一人ひとりの人生を、もっと地続きに感じられるシミュレーションを作ってみたいと思うようになりました。
『CONQUISTA』では、そのつながりを形にしたいと思っています。情熱を持った住人の小さな選択が町を変え、その変化が人々を変え、やがて国の歴史になっていく。住人たちは、ときにプレイヤーの思惑を外れて勝手に動き、思いもよらない結果を生みます。その「思い通りにならなさ」が、「この世界は自分だけのものではない」という手応えに変わる——そこが、本作で一番体験してほしいところです。

プロデューサーコメント

集英社ゲームズ プロデューサー 中野颯也
「国は、人の集合体である。」
CONQUISTAの企画を初めて見たとき、真っ先に浮かんだ言葉です。歴史を振り返れば、大きな変化も誰かの願いや情熱が行動へと変わったところから始まってきました。本作では、一人ひとりの生活や情熱が経済や社会を形作り、その延長線上に外交や戦争、国家の覇権争いがあり、やがて歴史へとつながっていきます。そんなミクロとマクロを、コロニーシムと4Xストラテジーで地続きに描くことがCONQUISTAならではの魅力です。そして、この作品そのものもまた、江夏さんをはじめとする開発チームの情熱によって磨かれ、今日のお披露目を迎えました。本日は、この世界の入口をお見せする第一報です。2027年夏の発売に向けて、ぜひ続報を楽しみにお待ちください。

『CONQUISTA: Tide of Wills』概要

  • 対応機種:Steam
  • ジャンル:コロニーシム × 4Xストラテジー
  • 発売日:2027年夏
  • プレイ人数:1人
  • レーティング:未定
  • 価格:未定
  • 言語:日本語 / 英語 / 中国語(繁体字)/ 中国語(簡体字)
  • 発売:集英社ゲームズ
  • 開発:株式会社マイクロシミュレーション
『CONQUISTA: Tide of Wills』

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