市民一人ひとりの意志が積み重なり、いつしか国境線を書き換える──コロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏、Steamにて発売予定

2027年夏リリース予定/公式トレーラーを本日公開!

公式Discordを本日開設──gamescom出展ビルドでのプレイテストを実施予定!
今後、「gamescom 2026」出展ビルドと同等の内容をお楽しみいただけるプレイテストの実施を予定しています。参加者は、公式Discordにご参加いただいた方の中から、まずは抽選形式で募集いたします。実施時期や応募方法などの詳細は、公式Discordにて順次お知らせいたします。
『CONQUISTA』とは
一人ひとりが意志を持つ世界で、あなたは「大国」を築けるか。

この世界で暮らす市民には、一人ひとりに名前があり、仕事があり、それぞれの生活があります。朝起きて働き、市場で買い物をし、酒場で語らう。行商人は国境を越えて富を運び、そうした日々の営みが町の経済と社会を形づくっていきます。
そしてときに、市民の暮らしの中から生まれた願いや不満は、国を動かす「情熱」へと発展します。一人の声に人々が共鳴し、領主であるあなたの館まで押しかけてくることもあります。その声に応えるのか、別の道を選ぶのか。隣国と手を結ぶのか、兵を挙げ領土を広げるのか。
あなたの一つひとつの決断と、市民たちの営みが重なり合い、町を変え、国を変え、やがてその世界だけの歴史を生み出していきます。


- 酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがては国境の変更にまでつながる
- 「地平線の向こうを見たい」と願う探検家が、誰に頼まれなくても未知の大地へ旅立つ
- 行商人が儲け話を嗅ぎつけ、勝手に国境を越えて富を運んでいく
- 市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する
- ちょっとした市民同士の物語から、同盟が生まれる
一軒の家から、世界に冠たる大国へ──積み上げるコロニービルド


市民の情熱が、歴史を動かす──受け入れるか、沈黙させるか


融和か、侵略か──大国への、二つの道


プレイのたびに変わる世界──予測不能な運命を乗りこなせ


開発者コメント
『CONQUISTA』を作るうえで、ずっと考えていたことがあります。「国をシミュレーションする」とは、本当は何をシミュレーションすることなのか。
私は昔からシミュレーションプログラムを作ることが好きで、歴史シミュレーションやコロニーシムに出会ったとき、計算で動くシステムから人間らしいドラマが生まれることに衝撃を受けました。そして、都市や国家の大きな変化と、そこに暮らす一人ひとりの人生を、もっと地続きに感じられるシミュレーションを作ってみたいと思うようになりました。
『CONQUISTA』では、そのつながりを形にしたいと思っています。情熱を持った住人の小さな選択が町を変え、その変化が人々を変え、やがて国の歴史になっていく。住人たちは、ときにプレイヤーの思惑を外れて勝手に動き、思いもよらない結果を生みます。その「思い通りにならなさ」が、「この世界は自分だけのものではない」という手応えに変わる——そこが、本作で一番体験してほしいところです。
プロデューサーコメント
「国は、人の集合体である。」
CONQUISTAの企画を初めて見たとき、真っ先に浮かんだ言葉です。歴史を振り返れば、大きな変化も誰かの願いや情熱が行動へと変わったところから始まってきました。本作では、一人ひとりの生活や情熱が経済や社会を形作り、その延長線上に外交や戦争、国家の覇権争いがあり、やがて歴史へとつながっていきます。そんなミクロとマクロを、コロニーシムと4Xストラテジーで地続きに描くことがCONQUISTAならではの魅力です。そして、この作品そのものもまた、江夏さんをはじめとする開発チームの情熱によって磨かれ、今日のお披露目を迎えました。本日は、この世界の入口をお見せする第一報です。2027年夏の発売に向けて、ぜひ続報を楽しみにお待ちください。
『CONQUISTA: Tide of Wills』概要
- 対応機種:Steam
- ジャンル:コロニーシム × 4Xストラテジー
- 発売日:2027年夏
- プレイ人数:1人
- レーティング:未定
- 価格:未定
- 言語:日本語 / 英語 / 中国語(繁体字)/ 中国語(簡体字)
- 発売:集英社ゲームズ
- 開発:株式会社マイクロシミュレーション

















