なお、本作の世界観をデザインしたのは『Half-Life 2』のCity 17や『Dishonored』のダンウォールを生み出したアートディレクター“ヴィクトル・アントノフ”氏。生前最後に構想した舞台が、高難度ソウルライクアクションとしてこの度実現するようだ。











以下、プレスリリースを引用。唯一無二のソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』発表 ヴィクトル・アントノフ氏が最後に手がけた、終末世界の西部劇

パブリッシャーの4DivinityおよびデベロッパーのEschatology Entertainmentは本日、唯一無二のソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表しました。『Half-Life 2』や『Dishonored』など、ゲーム史に残る印象的な世界を手掛けた伝説的アートディレクター、ヴィクトル・アントノフ氏が最後に構想したオリジナルユニバースを舞台に、神秘的な西部劇とソウルライクの高難度チャレンジを融合させた作品です。
舞台は19世紀のアメリカ。古典的な西部小説や西部劇映画に登場する人物像やモチーフをベースに、幻想的な終末世界として再構築されています。プレイヤーは、一度の敵との遭遇が命取りになりかねない過酷な世界へと足を踏み入れます。
プレイヤーは、特殊弾、タイミングを見極めたパリィ、正確なダッシュ、そして「シーケンスポイント」システムによって敵の弱点を解析する『コーデックス』を駆使して戦います。
これらのシステムが、本作ならではの戦略的な戦闘を支える中核となります。
忘れないでください。すべての一発が重要です。
開発者コメント<Eschatology Entertainment スタジオヘッドのFuad Kuliev氏より>
開発初期から私はヴィクトルとともに本作の世界づくりに携わり、アイデアやテーマ、コンセプトは彼の才能によって、プレイヤーの皆さんが目にする世界へと形作られていきました。
彼の豊かな想像力とクリエイティブな遺産は、開発期間を通じて私たちにインスピレーションを与え続けました。
本作は、チーム全員が力を合わせ、彼のビジョンを実現するために取り組んだ成果です。
パブリッシャーである4Divinityとのパートナーシップのもと、この作品を世界中のプレイヤーへお届けできることを誇りに思います。
ゲームの特徴
すべての弾丸に意味がある
自分だけの伝説的ガンスリンガーを育成
オカルトに支配された終末の西部を探索
ひとりでも、仲間とでも
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Eschatology Entertainmentについて
経験豊富なゲーム業界のベテランによって設立されたEschatology Entertainmentは、独自性のある世界観、奥深いメカニクス、そして意味のあるプレイヤー選択を組み合わせた、新世代の没入感あふれるハードコアなゲーム体験の創出を目指しています。
同社は、ゲーム業界を代表する投資家であるGEM Capital、The Games Fund、KRAFTONの支援を受けており、世界水準のクリエイティブ人材と、業界で高く評価される戦略的パートナーによるサポートを兼ね備えています。
スタジオのデビュー作となる『Guns of Eschaton』は、終末の西部を舞台にした初のソウルライクFPSです。あらゆる遭遇、あらゆる判断、そしてあらゆる一発が重要となる、歯応えのある雰囲気豊かな体験をお届けします。
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