
※本記事はメインクエストのネタバレを含みます。未見の方はご注意ください
福原哲也氏(ふくはらてつや)
プロジェクト立ち上げ当初から参加し、ディレクターとして『グラブル』を牽引してきた。現在はクリエイティブディレクターとして、スピンオフ作品を含めた世界観全体の監修を担当している。
寺嶋氏(てらしま)
“蒼の少女編”のルーマシー群島のエピソードからメインクエストに参加。以降はメインクエストのほとんどの執筆を担当している。シナリオのディレクション業務も担当。
イスタルシア編が終わったいまこそ忙しい!?
――2024年にはクリエイティブディレクターへの就任も発表されましたが、作業内容も大きく変わったのでしょうか?
――2025年10月にはついに“イスタルシア編”が完結となりましたが、12年近くにわたる開発を振り返っての心境は?
――メインクエスト“星の旅人編”のクライマックスでは、主人公たちがイスタルシアに到着し、世界にまつわる秘密がつぎつぎと明らかになるという展開が描かれました。こういった世界の根幹に関わる設定はプロジェクトの初期段階から固まっていたのでしょうか?
――ここまで厚い資料が!

ついに描かれた主人公の両親とデザイン上の大きなこだわり

――イスタルシアでガラントが登場するというのも予定通りだった?

――グラン(主人公)役の小野友樹さんがガラント役を兼ねるというキャスティングに驚かれた騎空士も多いかと思います。
――なるほど……。
――ガラントはバトルモーションにも猛者のオーラがにじみ出ていましたが、こちらもおふたりのほうからアイデアの提案を?
――主人公の母親であるリインについては、本編よりも先に『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』(以下、『GBVSR』)で多くの情報が開示されました。発売当時、驚いたユーザーも多かったかと思います。

物語の焦点を絞るためにも仲間との別離は必要だった
――主人公が多くの仲間を引き連れた状態でガラントとの再会を描くと、主題がぼやけてしまうと。
――“星の旅人編”のクライマックスでは、主人公とルリアが“教えの最奥”にいたる展開もありましたが、こちらについてはどのような狙いで入れることに?
生粋の悪がほとんどいないのも『グラブル』ならでは

あと、印象に残っているキャラクターとしてはポンメルンも外せません。途中からはいいやつみたいな感じを出していますが、一度主人公を殺害しているんですよね(笑)。

それで当初はデミウルゴスが作った存在をラスボスに置こうとしていたのですが、結果的には彼自身が主人公の前に立ちはだかることになりました。演じてくださったのが石田彰さんということでしたし、あのビジュアルだったらキャラクター性や思考はそのままに、もう一段階エッジを効かせても許されるだろうと(笑)。

星の民のイメージは“楽園を追放されなかった人類”
――なるほど。
中には婚約相手を亡くしたレオナのようなキャラクターもいるにはいますが、それも物語がある程度進んで、登場人物が増えたことでバリエーションが出せるようになったからというのが実情です。

私は、シナリオを書くうえで『グラブル』はファンタジーだけれども登場するキャラクターたちは言葉の通じない宇宙人ではないということをつねに意識していまして。名前を神話から取らせていただいているというだけでなく、思考や行動もおおむね世界史、もしくは神話の積み重ねに近くなるというロジックで書かせてもらっています。
――空の民と比べると、星の民は宇宙人的な異質さもあるように感じますが。
与えられるだけ与えられて、最初から全部持たされているとしたらプライドも高くなるだろうし、追放された人間を見たら見下すだろうなぁ……みたいに考えて。

――ロキとフェンリルの関係性も非常に印象深いものがありました。

また、全員が全員そうなってしまうのもよくないので、完全新キャラクターのネセサリアを織り交ぜています。本当に印象に残るような活躍をしてくれました。
――ロキの騎空団のメンバーも含め、“イスタルシア編”で出番が終わったキャラクターたちが今後再登場する予定はありますか?
存在感がデカすぎたナル・グレートウォール
ただ、同じキャラクターでも作品ごとに外見の一部に違いをつけてほしいという要望もあって、たとえばモニカだったら体型が大きく違うとか、オーキスは球体関節人形ではなくしていたという流れだったように記憶しています。そのルールはしばらくしてなくなりましたが(笑)。
僕が“暁の空編”で印象に残っているのは、初めて別の空域にたどり着くという点から、街はもちろん山や草原の風景まで、ガラッと東洋風の景観へと切り換えるのを試みたことです。空気や湿度が変わった感覚を味わってほしいということで着手したのですが、事前準備にかなり時間がかかり、背景チームにはだいぶ助けてもらいました。
実際にある宇宙の構造体の名称から着想を得て、空の世界には主人公たちがまだまだ理解が及ばないものがあるということを表現させてもらっています。ダイダロイトベルトなども、宇宙のアステロイドベルトがモチーフですね。

――いまではヴィーラも大人気キャラクターとなりました。
“イスタルシア編”のラストで彼女とカタリナの再会を描けなかったのは、いまでも心残りです。
新鮮なメンバーとともに進む新たな旅路に期待を!
――メインクエストが新章に突入するにあたり、シナリオ制作体制に変化はありましたか?
インタビューでも話題に上がった新章ティザーPVの場面カット
















