Cygamesは、CEDEC2020、CEDEC2021で行った7つの講演を公式YouTubeチャンネルにて、期間限定で一般公開した。
2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された、“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目の8月26日に行われたセッション“『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援 ~譜面作成ヘのディープラーニング活用~”の内容をリポート。
2021年8月25日、開発者向けカンファレンス『CEDEC 2021』。その中で基調講演としてドワンゴの顧問、川上量生が行った“VR・AI時代の新しい現実(リアル)”が行われた。その模様をお届けする。
2021年8月25日、開発者向けカンファレンス『CEDEC 2021』の中で“銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説”という、異色のセッションが行われた。その模様をお届けする。
2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された、“CEDEC2021”。会期2日目の8月25日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる“かわいい”動きへのこだわり ~ダンス編~”の内容をリポート。
2021年8月24日~26日の3日間、オンラインにて開催された“CEDEC2021”のセッションから、“冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~”の内容をリポート。
CEDEC2021にて、多くの著名人による興味深い数多くのセッションが行われたイベントの中から、8月24日に行われた“学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運”についてここでお伝えしていこう。
CEDEC2021に公開されたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)によるセッション、『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)に関するセッション“『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで”をリポート。
2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリポートする。
イシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~”をリポート
2021年8月24日~26日にオンラインにて実施された“CEDEC2021”。本稿では、会期2日目にあたる8月25日に行われた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏によるセッション“PlayStation INDIES の取り組み”をリポートする。
CEDEC 2021で行なわれた、『ブループロトコル』におけるアニメ表現をキャラクターに反映させるための実装手順についての講演をリポート。トゥーンレンダリングのアニメ調表現は、写実的な表現よりも処理が軽そうに見えるが、じつは……?
CEDEC 2021で行なわれた『ブループロトコル』のアニメ表現に関する講演をリポート。負荷や没個性が心配されるオンラインゲームで、NPC含め全員にアニメ表現を豊かに盛り込めた秘訣とは?
2021年8月24日~26日に開催となった、コンピュータエンターテインメント開発に携わる人たちのための日本最大規模のカンファレンス、CEDEC2021。初日の8月24日には“ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。”というテーマで、セガ、スクウェア・エニックス、ヒストリアに所属する社員、経営者によるパネルディスカッションが行われた。
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]”をリポート
2021年8月24日~26日に実施されているCEDEC2021。本稿では、会期1日目にあたる8月24日に行われた、数々のリアル脱出ゲームを手掛けてきたSCRAP(スクラップ)代表取締役の加藤隆生氏による“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”をリポートする。
2021年8月24日~26日に開催される、日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンスCEDEC2021。昨年同様オンラインで実施される同イベントだが、その見どころをCEDEC運営委員会のメンバーに聞いた。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、2021年8月24日(火)~26日(木)にオンライン開催される“CEDEC2021”の、基調講演を決定。講演者や講演テーマ、セッションタイムテーブルを公開した。
これから発売するゲームソフト
集計期間:2024年06月07日06時〜2024年06月07日07時
発売日:2024年05月23日
発売日:2023年11月10日
発売日:2024年07月02日
発売日:2018年12月07日