Curse Warrior(プレイステーション5)のレビュー・評価・感想情報

ウワーマン
progress
7

『Darkest Dungeon』の系譜に連なる作品ですが、 再解釈したシステムが好印象。降りかかる“呪い” のデメリットだけを消し、メリットを伸ばしてビ ルドを構築していくのが楽しい。“解呪”の関係で 冒険者の雇用人数が増えがちで、物語の進行がス ローペース。ゆえに、じっくりと遊べる人向けと いった印象ですね。レベルが上がりにく いのに、レベルで入場制限があるため、停 滞感が漂うのが難点かも。

週刊ファミ通1940号より

ジゴロ☆芦田
progress
7

よい効果も悪い効果もある、多彩な“呪い”を受け ながらダンジョンを探索するゲーム性に加え、見 た目の雰囲気も『Darkest Dungeon』を彷彿させる 作風。ただ、効果があまり強くないうちは、呪い の存在は地味な印象。呪いを“解呪”したり、クエ ストの達成で獲得できる“浄化ポイン ト”で、拠点の施設を強化して部隊の戦 力を底上げするのは楽しみとなる一方、稼 ぎの作業にはちょっと面倒さも。

週刊ファミ通1940号より

梅園ウララ
progress
7

冒険で受ける“呪い”ひとつにつき、バフとデバフ の両面があるのがミソで、バフを残して“解呪”で きることがメンバー育成の醍醐味にもなっていま す。ただ、冒険者を気軽に雇える一方で、死亡す ればロスト、そしてオートセーブなので入れ替わ りが激しく、仲間への愛着が薄れていきがち。ロ ストの説明も死亡する前に知りたかった な。探索中の移動をはじめ、メニューまわ りの操作にムダがないのはいいね。

週刊ファミ通1940号より

ローリング内沢
progress
7

メリットとデメリットが共存する“呪い”を管理し ながら進む戦略性が魅力。進むか退くかの選択が 醍醐味のひとつに。呪いの解除や武器・施設強化な ど、くり返し遊べる奥深さもある。ただ呪いの管 理は煩雑になりがちな面も。場面によっては進行 方向とマップの向きが異なったり、敵遭遇時と左 右逆になるバトル画面など、直感的にわか りにくい点も気になる。各種演出面も含め て、価格帯はやや高く感じた。

週刊ファミ通1940号より

ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和

ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。

レビュー

平均

progress
7.0

クエストを受けてダンジョンを探索するRPG。敵やトラッ プなどから受けた“呪い”には味方の有利にも不利にもなる 効果があり、呪いを管理・活用しながら探索を進めていく。

発売日
2026年3月26日
価格
7,200 円+税
ジャンル
RPG
メーカー
日本一ソフトウェア
関連サイト
公式サイト
詳細を見る