フォー・ザ・キング II(プレイステーション4)のレビュー・評価・感想情報
前作未プレイ。ローグライトとテーブルトーク RPGが持つそれぞれのランダム要素が、シミュレ ーションRPGをベースにした戦闘に、先の読めな い展開を生み出す。仲間の戦闘への加勢条件、お 金の個別管理など、ユニットの個別行動を重視した システムも、部隊運用に本作ならではの戦略をプラ ス。じっくり腰を据えて遊ぶ本格派なので、 手ごろな価格とは言え、ローカライズはも う少しがんばってほしかったかな。
週刊ファミ通1929号より
テーブルトークRPGのスタイルとローグライトを 組み合わせた冒険は、戦闘やイベントなど、さま ざまな場面で運に左右されるため、緊張感があっ てハラハラするとともにワクワクもします。ここ ぞというときには“フォーカス”を消費することで、 その運要素を操作できる戦略性もいい。ただ、独 特のシステムやUIは、少々ややこしさを 覚える。全体的にゆったりなテンポ感も、 ちょっと気になるかな。
週刊ファミ通1929号より
ダイスチェックに、ボードゲームライクなマップ など、テーブルトークRPGっぽい雰囲気を、人数 や時間、空間の制約に縛られずに味わえます。複 数キャラを担当可能なこともあり、オンラインで 参加できる部屋が見つからなくてもプレイしやす い。ただ、テーブルトークRPG的な要素を簡便に 楽しめる面よりも、面倒に感じられる表現 が目立つのが惜しい。ハクスラ要素は戦闘 へのモチベーションを高めます。
週刊ファミ通1929号より
各クラスの特性を把握したうえで、ダイスロール のお導きの範囲で、戦闘機会を有利に進める…… という細やかなゲームプレイが好みな人であれば、 マイペースに楽しめる内容。キャラの妙にグネグ ネした動きのおもしろさが、ゲームテンポの重さ をカバーしています。装備品の性能やクエスト内 容の説明文が的確であれば……それ以前 にUIがスッキリしていれば、玄人向きな 印象にはならなかったはず。
週刊ファミ通1929号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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