TOMOMI(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
王道タイプの探索型アクションで、操作感がとても軽快で心地いいのが気に入っています。強力なアイテムをわりとすぐ買えるため、けっこうやさしめの設計かな。さっくりと楽しめるので、この手のゲームの入門用にちょうどいいかもしれないですね。イラストにはクセがありますが、見慣れてくるとなかなかの味。ワープポイントが少なかったり会話イベントが飛ばせなかったりするのはちょっと厄介かも。
週刊ファミ通1774号より
軽快なアクションはシンプルめながら動かしていて楽しく、とくに斬撃による攻撃が小気味よい。各エリアを順にクリアーしていくのは、メトロイドヴァニアとして凝った構造というわけではないものの、新たな能力を獲得して先のエリアへ進んでいくおもしろみはしっかり味わえる。敵に倒されても経験値や所持金はそのままで再スタートできるので、心も折れにくい。ゆるいノリの物語やキャラも魅力。
週刊ファミ通1774号より
主人公をはじめ、キャラクターのビジュアルやノリが独特ではありますが、堅実なメトロイドヴァニアな作品。剣を振るうアクションはキビキビとした動きで、操作感は良好。序盤はやさしめですが、能力を手に入れて行けるエリアが広がっていくにつれ、敵の攻撃やギミックなども歯応えが増していきます。マップ画面が小さかったり、一部の会話の立ち絵が画面を覆って見づらいなど、少々気になる部分も。
週刊ファミ通1774号より
特筆すべきは“爽快感”に全振りしたようなゲーム性。操作は軽快かつシンプルで、ただキャラを動かしているだけでも心地よい。いい具合に各種アクションが少しずつ解放されていくので飽きずに楽しめ、ボス戦をはじめとする各種ギミックも凝っていて遊び応えも十分。ただ一部のアイテムは何の効果がアップしたのか説明不足でわかりにくく、またマップ表示のUIがイマイチで使いにくいのはストレス。
週刊ファミ通1774号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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