王だぁランド!(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
過去に配信された3作品をカップリング。同じ世界の物語を“王様で遊ぶ”、“勇者をつくる”、“勇者で遊ぶ”といった違う立場でプレイできる点がおもしろい。いずれも、大味でやや荒削りな部分はあるものの、ほかのゲームとはひと味違った内容や自由度の高さは魅力。3DS版と比べてグラフィックが強化され、オンラインにも対応しているのが○。配信後にアップデートが予定されているのもうれしいね。
週刊ファミ通1508号より
王道RPG風の世界観でありつつも、シミュレーションやアドベンチャーゲームのような様式で進行し、テンポよく遊べるのがいい。なかでも“勇者をつくる”モードは、『パワプロ』の“サクセス”のようなプレイ感があり、探索場所の選択や、各地でのイベントを経ながら勇者候補を成長させていくのが楽しい。おもしろみは十分にあるのだけど、各モードに対する説明がなく、全体的にわかりにくいのは惜しい。
週刊ファミ通1508号より
それぞれ趣きの異なる3種類のモードを、長く飽きずに遊んでいられる構成で、コストパフォーマンスが高いです。王様や勇者らしからぬ行動が可能で、それでもクリアーにあまり支障が出ない自由度の高さが○。3DS版のときに感じたとっつきにくさに対して大きな改善が見られず、プレイヤーを選んでしまうところがあるのはもったいない。タッチ操作に対応していたら、もう少し遊びやすかったかな。
週刊ファミ通1508号より
勇者を作る、育てる、さらに王様として国を運営していく3つのモードがほどよく合わさり、すべて進めてみたくなるシステムに仕上がっている。一人前の勇者を育て終わるころには、けっこうなプレイ時間に。『パワプロ』シリーズの“サクセス”のような、くり返し遊びたくなる独特の中毒性がありますな。ただ、システム的に不親切な部分もあり、かなりプレイヤーを選びそうなのは間違いないかと。
週刊ファミ通1508号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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