カバーが運営する『hololive OFFICIAL CARD GAME』(ホロカ)にて実施。スマホやタブレットのカメラを利用するTCGセンシングシステムの導入により、カードの加工 (例 : 2次元バーコード、RFID) を必要とすることなく、カードの種類や対戦状況を即座に認識し、カード効果発動時のCG演出や、試合進行に応じた解説を自動でイベント会場のスクリーンに表示することが可能となる。
カバー株式会社、ソニー株式会社が開発中の「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施し、『ホロカ』対戦を進化
カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭、以下、カバー)は、弊社が運営する『hololive OFFICIAL CARD GAME』(以下、ホロカ)において、ソニー株式会社(以下、ソニー)が開発中の「トレーディングカードゲームセンシングシステム(以下、TCGセンシングシステム)」を用いたリアルタイムでトレーディングカードゲーム(TCG)にデジタル演出を融合させる初の実証実験を実施したことをお知らせいたします。
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スマホやタブレットのカメラを利用する「TCGセンシングシステム」の導入により、カードの加工 (例 : 2次元バーコード、RFID) を必要とすることなく、カードの種類や対戦状況を即座に認識し、カード効果発動時のCG演出や、試合進行に応じた解説を自動でイベント会場のスクリーンに表示することが可能となりました。これにより、従来の「ホロカ」が持つコレクション性や戦略性といった魅力はそのままに、遠隔地対戦が可能になり、プレイヤーだけでなく観戦者にも高い臨場感を提供し、リアルとバーチャルを融合させたこれまでにない対戦体験を実現いたしました。
カバーは今後も、最新技術による臨場感あふれるホロカ対戦を通じて、その魅力を世界中のファンへ届けるとともに、これまでにないエンターテインメント体験の提供と、さらなるプレイヤー層の拡大を目指してまいります。
取り組みの展開実績
2026年2月28日、YouTubeの「hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】」チャンネルにて、「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施いたしました。
リアルタイムで表示される演出やガイダンスにより、視聴者からは「まさに革命」「夢の技術すぎる」「こうした進化を待っていた」といった、大きな反響をいただきました。
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- 配信日:2026年2月28日(土)
- 番組名:【ホロカ】TCG業界に革命起きる…!?夢の新技術でホロカを遊んでみた!
『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントでは、会場のファンとオンライン視聴者の双方に向け、大画面での迫力あるデジタル演出を交えた対戦を披露いたしました。
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- ステージ開催日(配信日):2026年3月8日(日)
- ステージ名:出張版!ホロカニュースLIVE in EXPO2026
「トレーディングカードゲーム(TCG)センシングシステム」について
デジタル演出やガイダンスを自動的に表示することで、ルールを覚えたり、プレイエラーを防止したり、プレイヤーの対戦体験をより豊かにし、競技性向上に貢献することを目指して開発が行われています。また、対戦相手を見つけるというトレーディングカードゲームにおける課題の一つに対する解決策として、AI対戦の提供を予定しています。さらに、センシング技術を活用した自身の対戦結果の振り返りや、世界中の対戦を観戦してその結果を閲覧できる仕組みの実現を目指しています。
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会社概要
hololive OFFICIAL CARD GAMEについて
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「共に創り、共に競う(きょうそう)」をコンセプトに、推し活=「ホロ活」を追体験できるのが特徴です。2024年9月の発売以来、ホロライブファンのみならず、多くのTCGプレイヤーからも高い支持を得ています。
ホロライブプロダクションについて
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運営している女性VTuberグループ「ホロライブ」、男性VTuberグループ「ホロスターズ」はYouTube総登録者数が9,000万人を超え、ライブ配信、音楽、イベントを通じて世界中のファンと交流しています。
カバー株式会社について
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