『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』の小澤健司氏が新ゲーム会社スタジオサザンカを設立。すでに開発進行中のプロジェクトも存在

『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』の小澤健司氏が新ゲーム会社スタジオサザンカを設立。すでに開発進行中のプロジェクトも存在
 ゲームクリエイター・小澤健司氏は、新ゲーム会社“株式会社スタジオサザンカ”を設立し、同社の代表取締役社長に就任したことを発表した。

 小澤健司氏はかつてバンダイナムコエンターテインメントやNetEase Games 桜花スタジオに所属しており、『
聖剣伝説 VISIONS of MANA』のディレクターも務めていた。

 そんな彼が設立したスタジオサザンカの主目的は、PC/コンソールゲーム開発・販売および他社開発タイトルのためのプロデュース・開発協力。プレイヤーが自身の経験や感情を思い出すようなテーマやアイデアと、ゲームとしての快適性を両立したゲーム作りを目指すとのこと。
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以下、リリースを引用

『株式会社スタジオサザンカ』設立のお知らせ

ゲームクリエイター小澤健司は、『株式会社スタジオサザンカ』を設立し、同社の代表取締役社長に就任したことをお知らせいたします。
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設立趣意

 株式会社スタジオサザンカは、自社でのPC/コンソールゲーム開発・販売および他社開発タイトルのためのプロデュース・開発協力を主目的とする会社です。
AAA級タイトルの開発を経験したメンバーの強みを結集し、自身の経験や感情を“つい”思い出してしまうようなテーマやアイデアと、ゲームとしての快適性を両立したゲーム作りを目指しており、既に開発進行中のプロジェクトもございます。

 また、小澤健司がこれまで日本・中国で培ったプロデュースとディレクションの経験を活かし、他社との協業を通じたコンテンツ創出にも挑戦してまいります。

社名の由来

 ゲームを完成させ、世に送り出すために最も必要なこと。
それは突飛なアイデアではなく、ひとつのアイデアを、製品に変えるための地道な積み重ねの連続です。
ゲームの“面白さ”は正しく“快適性”で包み込むことで、はじめてノイズなく与えたい体験が届くもの。

 製品の魅力とその奥深さを正しく届けるため、物事を粗削りなままにしない意思を忘れず、開発工程で訪れる、必要な衝突や摩擦を恐れず、外的環境の厳しさにも耐え抜く力を持つようにしたい。

 日頃見落としがちなことや、自分の内面にもとからあったものを、製品を遊んだお客さまに改めて発見していただき、自分の世界の一部として製品を愛していただけるようにしたい。

 サザンカというネーミングに、厳しい寒さに負けずすべての工程に向き合い続けてゲームを作り上げること、今あるお客様の日常や困難の中に彩りがあることを、製品を通じて気づいていただくことを期待します。

代表来歴

 2015年、バンダイナムコエンターテインメント入社。
日本では「機動戦士ガンダム」、同上海支社では中国大陸向けの「ドラゴンボール」IPのスマートフォンゲームのプロデューサーを経験。
2019年より中国・広州で「NetEase Games 桜花スタジオ」に参加。
桜花スタジオでは日本拠点の立ち上げや組織のマネジメントに加え、「聖剣伝説 VISIONS of MANA」のディレクターも行った。
その後、スタジオの閉鎖に伴い退職。
株式会社スタジオサザンカを創業する。
※本社へのお問い合わせは、(info@studiosasanqua.com)へお願いいたします。 ※ニュースリリースの情報は発表時現在のものです。発表後予告なしに内容を変更することがあります。
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集計期間: 2025年05月02日20時〜2025年05月02日21時