幻想郷ディフェンダーズ(プレイステーション4)のレビュー・評価・感想情報
一般的なタワーディフェンスは、トラップの配置後は、敵の進軍や攻防を見守るだけというものも多く、“静”のイメージが強いが、本作ではキャラを操作して敵を撃破する、アクションシューティングの“動”を加味。これにより、仕掛けておいたトラップに敵を追い込み、状況に応じた対応が取れるのが楽しい。操作可能なキャラが多いのはうれしい反面、そのためかゲームバランスがやや大味にも感じた。
週刊ファミ通1535号より
多彩なトラップを置き、罠の相乗効果を狙ったり、地形に合わせた戦術を考えるのが楽しい。自キャラによる攻撃などのアクション部分と、罠を用いた防衛とのブレンド具合も絶妙。効果の異なるスペルが使えるなど、キャラごとに特徴が違うのもナイス。トラップとキャラを強化するポイントを振り直す際、個別にリセットできないのは少し面倒。ボイスつきで多彩なキャラの掛け合いが見られるのはいいね。
週刊ファミ通1535号より
タワーディフェンスとシューティングのいいとこ取り。罠を抜けて近づいてきた敵を、自キャラの攻撃で仕留めたり、逆にキャラのショット性能に合わせて罠を選択したりと、自由度が高い。戦闘中、アイテムで攻撃を強化できるが、対応しているスペルが若干わかりにくいところはもったいない。ゲームを進めるほどに操作キャラや罠が増え、別ルートのシナリオが開放されるなど、やり応えはバッチリ。
週刊ファミ通1535号より
タワーディフェンスとシューティングの要素を融合させたアイデアが斬新。トラップの種類を始め、自分の攻撃方法や敵の動きなどが多彩で、幅広い戦略が楽しめる。インターフェースデザインが全体的に地味で、損をしている印象を受ける。なかでも、タイムラグが感じられるメニューまわりの操作は、改良の余地ありかと。視覚的に若干わかりにくい敵弾や、煩雑になりがちな操作性などの気になる点も。
週刊ファミ通1535号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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