キルカ・ドライブ(ニンテンドー3DS)のレビュー・評価・感想情報
時間の経過でコストが溜まっていく“ノンストップカードバトル”の味つけが、いいアクセントになっており、気の抜けない緊張感が味わえる。1戦が5分程度で終わるのも手軽でいい。グラフィックやカードバトルのデキは、配信専用ソフトとは思えないほどのクオリティーの高さ。BGMは、やや単調な印象。ローカル対戦のみで、インターネット対戦ができないのは残念だが、価格相応といったところか。
週刊ファミ通1384号より
戦略を考えながらデッキを構成するカードゲームにリアルタイムの要素が加わったことで、ユニット召喚のタイミングによって戦況が大きく変わる、スリリングな展開のバトルが楽しめる。デッキの枚数上限が20枚なので、ひとつのデッキでは戦術は偏りがちだが、多彩なカードの組み合わせでデッキごとにさまざまな戦術を組み立てられるのが○。バトルの途中でリタイアできないのは、ちょっと不便かな。
週刊ファミ通1384号より
すぐにユニットを召喚するか、より強いユニットを呼ぶためにコストが溜まるまで我慢するか、という駆け引きが楽しい。ただ、バトルに慣れてくると、待つ時間が長くなる印象。進行速度が変更できるとよかった。1体を犠牲にしてユニットを進化させるなど、デッキの組みかたも戦略に直結するので、やり応えがある。バトルだけでなく、アドベンチャー部分も作り込まれ、コストパフォーマンスはいい。
週刊ファミ通1384号より
インターフェースデザインはよく、見た目は丁寧な作り。バトルのルールは非常にシンプルだが、ユニットを召喚させるタイミングやサポートカードの使いどころなど、戦略性がある。とはいえ、カードのよし悪しに左右されやすく、場合によっては一方的な展開になりがち。途中での試合放棄は不可、ストーリー中はデッキ編集を行えない、まとめてのガチャ購入ができないといった、若干の遊びにくさも。
週刊ファミ通1384号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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