本作は、スペインの開発会社Digital Sunが手掛けるタワーディフェンス。“霧魔”と呼ばれるモンスターと、人類の生き残りをかけて戦う。資源管理や探索も含まれた、要塞を建設するシミュレーションとしての要素が売りとなっている。
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ゲームサイクルとしては、昼は世界を探索して資源を確保し、要塞を強化。夜は大挙して押し寄せる敵を、多種多様なユニットを指揮して退ける。そして再び昼夜を繰り返す、という流れ。ソロ用のキャンペーンモードのほか、プレイヤーが制作したマップに挑めるスカーミッシュモード、徐々に危険度が増すアルゴリズムに基づいて生成されたマップにひたすら挑むチャレンジモードなど、複数の遊びが用意されている。
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