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『ペルソナ4 リバイバル』開発には相応の“覚悟”が必要だった。千枝の“太もも”をめぐる議論や、BGMの2ループ目をアレンジ強めにした狙いなどをアトラス開発陣3名が語る【インタビュー】
『スーパーリアル麻雀VR』は超売れた、けどまだ赤字。開発陣のこだわりとファンの応援が生んだ“奇跡“。アーケード版の仕様やキャラバン計画も聞いた【インタビュー】
『崩壊:スターレイル』星神★アッハは“人間性を極めた先に神になった”存在。二相楽園編チーフデザイナーによる特別インタビューの一部を先行公開
『進撃の巨人3』レビュー。オリジナル主人公は物語にガッツリ食い込み、誇張なく“登場人物のひとり”に。「壁外ってこんなに広いんだ!」と感じる広大なフィールドを探索
【ガルパン新作】『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』発売決定記念!「発売がD3Pになって『EDF』みたいに建物が壊れる?」→「壊れません!」いろいろ突撃インタビュー
『エターナルアニマ』植松伸夫氏×崎元仁氏によるゲーム音楽対談。「こりゃヤベぇ奴が入ってきた」植松氏がかつて脅威に感じた崎元氏の“JRPGらしいメロディー”とは