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堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
谷口悟朗インタビュー。「『スパロボ』はロボットの教科書だった」幾多のロボット作品を生み出した氏のそばにはいつも『スパロボ』があった【スパロボ35周年記念】
『鬼武者 Way of the Sword』は“バッサリ感”と“ねっとり感”のバランスが最高。“籠手女”との掛け合いも楽しい先行プレイの感触をお届け【レビュー】
【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲームをいま以上に日常に」
『サイレントヒル:タウンフォール』初実機プレイ。恐怖の主観視点は“ポケットテレビ”が鍵となる。シンプルだが骨太な戦闘に挑むか、敵を避けながら進むか。その選択が重要に
『スーパーリアル麻雀VR』伝説を令和に蘇らせたのはVRゲームメーカー。ノスタルジックと最新技術が融合した麻雀ゲームは、少年時代の夢から生まれた【インタビュー】