即戦力となるクリエイターは実践的な制作実習で育つ!
日本全国に校舎を持ち、数多くのクリエイターを生み出しているヒューマンアカデミーゲームカレッジ(以下、ヒューマン)。産学官協同による実践教育で、居住地に関わらず業界最先端の技術を学べる。そのため、誰でもクリエイターデビューのチャンスを得られる。ますます優秀な人材が求められるようになっているゲーム業界やエンターテインメント関連業界において、ヒューマンはクリエイター養成機関として、数多くの企業から信頼されている。それは、多数の有名企業がクリエイターの育成に協力していることで証明されているだろう。そうした各企業から、現場の技術を直接学べるのだ。
コミュニケーション力重視で抜群の就職実績を実現!
ヒューマンではチームによる制作実習や他カレッジとのコラボレーション、各カレッジ合同でのイベント開催など、コミュニケーション能力を磨く機会がたくさん用意されている。加えて、他カレッジの授業を聴講できるクロスオーバーカリキュラムという制度があるため、幅広い知識やセンスを得つつ、コネクションを広げることが可能。これらはもちろん、就職活動でプラス効果として働く。さらに、手厚い就職サポートもヒューマンの大きな特長。とくに、長期インターンシップからの内定獲得率は非常に高い。現場に触れながら学び、さらにクリエイターデビューまでサポートしてもらえるのだ!
いろいろな制作体験に挑戦できます!
─ヒューマンを選んだ理由は?
友人に紹介してもらったことがきっかけです。私は絵を描くことはできなかったのですが、マンガのシナリオも学びたいと思っていました。だから、単純にゲーム制作だけでなく、マンガやアニメーションなど、他カレッジの知識も得られるヒューマンを選びました。講師の先生方の実績が高かったことも決め手です。
─ヒューマンで成長した部分は?
積極性とコミュニケーション能力、パソコンの扱いかたです。パソコンはゼロからのスタートで、入学前はメールを打つことくらいしかできませんでした。また、とくに成長したのは、コミュニケーション能力です。“シャフロン”という生徒会に相当する組織や、“ BA×BAコミ”という同人誌即売会イベントの実行委員長もしているので、人員やスケジュールの管理能力も伸びたと思います。
─ゲーム制作の楽しさは?
幅広い知識を得られることです。ヒューマンでは、パソコンを使ったゲーム制作だけでなく、アナログゲームの企画やゲームシナリオの制作も経験できます。
─スクール選びのアドバイスを!
自分自身に役立つと思えるスクールを探してください。ヒューマンは総合学園という名前の通り、さまざまなジャンルのプロになるための環境があります!
ヒューマン東京校で“BA×BAコミ”開催!
“BA×BAコミ”は、ヒューマン東京校の在校生・卒業生が中心となって主催する、オールジャンルの同人誌即売会イベントだ。すでに過去11回の開催実績があり、毎年夏と冬に行われている。このイベントではコスプレも可能で、メイク系カレッジの学生によるメイクサービスも実施される。また、同時にイラストコンテストも開催されるので、イラストやデザインを仕事にしたい人は“BA×BAコミ”に挑戦してみよう。
開催日:7月21日(11時〜15時)
会場:ヒューマンアカデミー東京校
http://baxbacomi.jimdo.com/
杢代さんは?BA×BAコミ?の実行委員長として参加しており、マンガの企画やイベント運営のノウハウを習得したとのこと。
入学前から一歩早く業界に近づけます!
─ヒューマンを選んだ理由は?
雰囲気がよく、担任講師の先生からお話を聞いて納得できたからです。各スクールの資料を読み比べてから、実際に校舎を見学しました。
─ヒューマンのよかったところは?
入学前から、ゲーム制作について学べたことです。AO授業という、入学前に参加できるセミナーでは、ゲーム制作の流れや業界の現況といった、クリエイターになるための基礎を学べました。まったくの未経験から入学することになったのですが、現場のクリエイターから直接話を聞くことができて、とてもワクワクしましたし、不安がなくなりました。
─ヒューマンで成長したところは?
独学ではまったく身につかなかったプログラムも、入学してからスムーズに理解できるようになりました。難しい部分も、講師の先生方に質問したり、友人どうしで解決法を相談し合ったりして、どんどん自分の知識として蓄えていけます。
─スクール選びのアドバイスを!
自分は地方から上京してきましたが、都市部にあるスクールを選ぶべきだと思います。地方のIT系スクールにあるゲーム学科も調べたのですが、ゲーム業界に進むためのノウハウを持っていないと感じました。各スクールの卒業生の実績を確認すると、違いがわかるはずです。
─クリエイターを目指した理由は?
CGに興味があったことです。かつて船員をしていましたが、退職後に進路について迷い、悩みました。最終的には、親身になって進路相談に乗ってくださったヒューマンに入学しようと決め、学費はフリーターをして稼ぎました。ヒューマンは、白組の方々を始めとした講師陣の充実度が魅力的でした。
─ヒューマンのよかったところは?
周囲の同級生たちと異なり、パソコンもできず、絵を描く趣味を持っていなかったので、ゼロではなく、マイナスからのスタートでした。それでも、クリエイターとしての視点が育ちましたし、基本的な3DCGの技術を身につけられました。ヒューマンはやる気に応えてくれる、よいスクールです!
講師陣が工夫してみなさんを楽しませるメニューを用意しています!
─ヒューマンの体験授業について教えてください。
全国のヒューマン各校では、それぞれの講師陣が工夫を凝らした体験メニューを用意しています。内容も硬軟取り混ぜているので、興味のあるイベントがあったら、どんどん参加してみてください。在校生と触れ合える機会も多いので、活用してほしいです。夏休み期間であれば、東京ゲームショウに出展するためのゲームを制作している学生たちの作業風景を見ることができますよ。
─スクール選びのアドバイスをお願いします。
直接教員と話すことが大事です。また、就職先一覧を見るときに、一部の有名メーカーだけではなくて、堅実で優良な開発企業にも注目してみてください。派手な広告に惑わされず、コツコツと努力を重ねて、それが実るようなスクールを選びましょう。ヒューマンなら、自信のある人はもちろん、自信がない人でもクリエイターになれます!
ゲームクリエイティブフェスタ開催!
大学生・フリーター・社会人の方の参加も大歓迎!
あの有名ゲームが生み出された現場のウラ話や、ゲームクリエイターの本音など、この機会を逃すと二度聞けない!? リアルな声をお届けします! ゲームが好きな方! ゲーム業界に就職したい方! 必見です!!
ゲームクリエイティブフェスタ ケーツーによる業界セミナー
株式会社カプコンのグループ会社である、株式会社ケーツーの児玉光生氏を招いた業界セミナーを開催! ゲーム業界で活躍し、トップクリエイターになるためのアドバイスや、ゲーム開発者ならではの制作秘話など、ここでしか聞けない話が盛りだくさん!
日程
京都校:7月19日(土) 13:00 〜
神戸校:8月2日(土) 13:00 〜
仙台校:8月30日(土) 13:00 〜
ゲームクリエイティブフェスタ comceptによる業界セミナー
『ロックマン』のキャラクターデザインに始まり、『バイオハザード2』や『鬼武者』シリーズ、『デッドライジング』シリーズなどを手掛けた有名クリエイター・稲船敬二氏による業界セミナーが、ヒューマン東京校で開催! 世界で勝つためのヒントを得よう!
日程
東京校:7月26日(土) 13:00 〜
横浜校 9/6(土)
仙台校 9/27(土)
大宮校10/25(土)
その他セミナーも続々開催! 詳細はヒューマン各校舎へ!
資料請求&問い合わせ先
札幌校 仙台校 東京校 大宮校 横浜校 |
静岡校 名古屋校 京都校 大阪校 神戸校 |
広島校 北九州校 福岡校 那覇校 |
Email(共通) ha@athuman.com
URL(共通) http://college.athuman.com/game/
学科・コース
●ゲームカレッジ
プログラム専攻
企画・シナリオ専攻
グラフィック専攻
アニメーション専攻
ソーシャルアプリ専攻
●マンガカレッジ
マンガ専攻
コミックイラスト専攻
●ヒューマンアカデミー大学部
マンガ大学部
ゲーム大学部
●夜間・週末講座
●職人塾
描職人 デザイン・マンガコース
電職人 ゲームクリエイターコース
画職人 グラフィックコース
教育提携校
●学校法人佐藤学園
ヒューマンキャンパス高等学校
入学関連情報
●願書受付期間
※定員になり次第締切となります。
受付中〜2015年3月31日(火)
●募集定員
1校舎につき15名〜50名
※各校舎によって異なります。
●入学資格
平成27年4月1日の入学時点で、
満18歳以上の者
●面接試験の有無
AO入試/書類・面接・筆記
一般入試/一般常識・面接または
小論文・面接
●初年度経費一例
(2015年度・入学金含む)
125万円
(税込/東京校・全日制の場合)
※各校舎によって異なります。
学費サポート制度
●シャフロン制度
●教育ローン
●入学前教育制度
●併願制度
●提携学生寮
●クロスオーバーカリキュラム制度
●3Jサポート制度 など
卒業生のおもな就職先(〜平成25年度実績)
アークシステムワークス/アクセスゲームズ/インデックス/エイティング/エッジワークス/カプコン/ガンバリオン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/gumi /コナミデジタルエンタテインメント/サイバーコネクトツー/サクセス/システムソフト・アルファー/白組/スクウェア・エニックス/スタジオジブリ/セガ/日本一ソフトウェア/日本ファルコム/バンダイナムコゲームス/フロム・ソフトウェア ほか多数(50音順・敬称略・一部抜粋)
ヒューマンの就職実績を見ればわかる通り、業界トップ企業や実力派の開発企業がズラリと並ぶ。卒業生たちは、この一覧のほかにも、毎年数多くの企業に就職して活躍しているぞ!