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堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
『鬼武者 Way of the Sword』クリアーまで約20時間のボリューム。剣戟アクションの楽しさと間口の広さを追求した【インタビュー】
『鬼武者 Way of the Sword』は“バッサリ感”と“ねっとり感”のバランスが最高。“籠手女”との掛け合いも楽しい先行プレイの感触をお届け【レビュー】
谷口悟朗インタビュー。「『スパロボ』はロボットの教科書だった」幾多のロボット作品を生み出した氏のそばにはいつも『スパロボ』があった【スパロボ35周年記念】
ゲーフリ新作『ビースト・オブ・リンカネーション』レビュー。パリィ×連携の爽快アクションがクセになる! 仲間と旅をする“生活感”に魅せられる
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