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『スーパーリアル麻雀VR』伝説を令和に蘇らせたのはVRゲームメーカー。ノスタルジックと最新技術が融合した麻雀ゲームは、少年時代の夢から生まれた【インタビュー】
『サイレントヒル:タウンフォール』初実機プレイ。恐怖の主観視点は“ポケットテレビ”が鍵となる。シンプルだが骨太な戦闘に挑むか、敵を避けながら進むか。その選択が重要に
『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】
永井 豪インタビュー。「『マジンガーZ』はクルマの渋滞を見て思いついた」『スパロボ』の顔としても愛される“くろがねの城”はこうして生まれた【スパロボ35周年記念】
『鬼武者 Way of the Sword』クリアーまで約20時間のボリューム。剣戟アクションの楽しさと間口の広さを追求した【インタビュー】
『鬼武者 Way of the Sword』は“バッサリ感”と“ねっとり感”のバランスが最高。“籠手女”との掛け合いも楽しい先行プレイの感触をお届け【レビュー】