ふたつのマルチプレイ用マップも初めてお披露目

 現地時間2月29日~3月1日の2日間、アメリカ・サンフランシスコにてXbox 360などの最新作をお披露目する“Spring Showcase 2012”が開催。2012年発売のXbox 360タイトル屈指の大作『Halo 4』のプレゼンテーションが行われた。

 スペース内は完全撮影禁止という厳戒な態勢の中で行われたプレゼンでは、開発元である343 Industriesにて『Halo 4』のプロジェクトに参画するフランチャイズデベロップメントディレクターのフランク・オコナー氏、エグゼクティブプロデューサーのキキ・ウルフキル氏、クリエイティブディレクターのジョシュ・ホームズ氏らキーパーソンが登場し、『Halo 4』の進捗状況を明らかにした。昨年のE3での発表以降、謎のヴェールに包まれたままの『Halo 4』。情報公開は、昨年8月に行われた『Halo』シリーズ10周年を記念してのイベント“Halo Fest”以来のこととなる(⇒記事はこちら)。

 「とにかくすべて最初から作り直しました」(オコナー)という『Halo 4』。最新のメイキング映像が流されたあとで、「これまでの『Halo』の資産や革新性と、『4』とでどのように正しいバランスを取るかがチームにとってはチャレンジでした」と、シリーズとして大切な部分は残しつつも、いかに新しさを加味していくかに苦慮したかを示唆。クリエイティブディレクターのジョシュ・ホームズ氏も「いわばシリーズの“リブート(再起動)”にあたるわけですが、映画の『バットマン』や『スター・トレック』のように新しいストーリーになるのではなく、『Halo』シリーズのストーリーは継続していきます」とコメントした。

 言うまでもなく、『Halo 4』の主役はマスターチーフだが、マスターチーフにかんしてはふたつの大きな目的を想定して開発に取り組んでいるとのこと。ひとつめはゲームプレイ。「本作において、本当の意味でのスパルタンになる感覚を味わってもらいたいです。ビジュアル、オーディオ、HUD(ヘッド・アップ・ディスプレイ)など、チーフを表現するすべてがよりパワフルになっています」とホームズ氏。もうひとつはマスターチーフというキャラクターに対する掘り下げ。ホームズ氏は、「ジョン(マスターチーフの本名)というキャラクターの、ゲームプレイ以外の部分も紹介したいです。チーフがどんなモチベーションを持って戦闘に臨んでいるのか、チーフとコルタナとの関係はどのようなものなのか、彼のことを理解してもらいたいと思っています」とのこと。

 なお、今回『Halo 4』に登場するマスターチーフのデザインが世界で初公開された。プレゼンで流されたトレーラーでは、『Halo 3』のマスターチーフと比較する映像が紹介されていたが、『Halo 4』のマスターチーフのディテールにこだわった精細なデザインには驚かされる。『Halo 3』が発売されたのが2007年。あれから5年の時を経て復活するマスターチーフは、期待以上の進化を遂げているようだ。

『Halo 4』に登場するマスターチーフのデザインが世界初公開【Spring Showcase 2012】(動画追加)_01

 さらにホームズ氏は、まったく新しいプレイヤーでも遊びやすくなっており、「私たちが初めて『Halo』をプレイしたときの不思議な感動を味わってもらえるようにしたい」とコメントした。

 プレゼンでは、『Halo 4』に登場するふたつのマルチプレイ用のマップも、最新映像を交え紹介された。マルチプレイが『Halo』シリーズの大きな魅力の源であることは当然のこと開発陣も理解し切っているようで、「マルチプレイは本作の大きな注力ポイントのひとつであり、これぞまさに『Halo』と感じてもらえるようにしています」とウルフキル氏。

 今回明らかにされたマルチプレイ用のマップは、“ウォーハウス”と“ラップアラウンド”。“ウォーハウス”は、メックと呼ばれる二足歩行兵器の生産工場で、“ラップアラウンド”はフォアランナーたちのシールド内の世界で、独自の太陽系を形作っているとのことだ。

 さらに、マルチプレイにはスパルタンの最新バージョンスパルタンIVが登場するが、これはフルカスタマイズできるようになるようだ。「これまで体験したことのない遊びかたができるので期待してください」とオコナー氏は力強く語った。

 残念ながら多くの情報が明かされることはなかった『Halo 4』だが、その発売が待ち遠しくなるばかりだ。

『Halo 4』に登場するマスターチーフのデザインが世界初公開【Spring Showcase 2012】(動画追加)_02

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