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戦闘システム①

公開日時:2015-09-14 12:00:00

■連撃

 シリーズでおなじみの“連撃システム”がパワーアップ! キャラクターのレベルが上がることによって連撃の種類が増えるうえ、各連撃に弐段、参段と回数が追加され、より大きなダメージを与えられるようになった。また、連撃の使用時には、画面上にリングタイプが表示される。これを確認することによって連撃の発動条件や、クリティカルの発生条件を知ることができるぞ。

連撃-(6)

<ふたつのリングタイプ>
・ノーマル
 大きいリングが徐々に小さくなっていく。○ボタンを押すとつぎの攻撃へつながる。もっとも小さくなるタイミングで○ボタンを押すと、クリティカルになる。

連撃-(5)

・チャージ
 リングのまわりを時計回りでバーが伸びていく。○ボタンを長押しして離すとつぎの攻撃へつながる。バーが一周するタイミングで○ボタンを離すと、クリティカルになる。

連撃-(1)

<連撃の一部を公開>
 双子の姉妹・ウルゥル・サラァナの連撃の一部を公開。ダメ―ジとともに“双影無双(ソウエイムソウ)”は“運低下”、“烈火双覇斬(レッカソウハザン)”は“呪い”の効果を付与する。

連撃-(4)
連撃-(3)

■錬技

 本作から新たに実装された戦闘システムのひとつ。敵ユニットから攻撃を受ける際に発動するスキルで、敵の攻撃に合わせて表示されるふたつのリングが重なったときに、タイミングよくボタンを押すと発動。錬技の種類によって、敵の攻撃を回避したり、防御することができるのだ。

鍛技-(2)
鍛技-(1)

■特性

 スキルの一種である“特性”を習得すると、戦闘中に効果が常時発動する。キャラクターのレベルアップによって習得できるほか、特定の装備品を身につけて発動させることも可能。敵から受けるダメージを軽減したり、状態異常にかかりにくくするなど、その効果は多種多様。

<特性の一部を公開>
・気合浸透
行動開始時、範囲内にいる味方の気力が10増加する。気力が100になると気力全開状態になり、再行動が可能になるなど、さまざまな恩恵が得られる。

特性-(2)

・闘志の瞳
周囲に影響を与える“ZOC(Zone of Control)”を発生させる特性。隣接した敵1体を足止めできるので、後方の弱い味方を守りたいときに便利だ。

特性-(1)

■装備品

 戦闘ステージをクリアーすると、装備品が手に入る。装備品を身につけられる数はキャラクターによって異なり、装備するとステータスをアップさせたり、特性を付加できる。装備品だけが持つ特別な効果もあるので、特性とうまく組み合わせて戦いを有利に進めよう。

装備-(2)
装備-(1)

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