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『ヨッシーとフカシギの図鑑』ヨッシーの魅力を突き詰めたら、ゴールもダメージもなくなった。“能動性”から生まれた異色作に迫る開発者インタビュー
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
『キングダム ハーツ4』のワールドはかなり広大に!? 『KH3』では構想だけで実現できず『4』に持ち越されたかなりスゴいワールドも収録【D23パネルセッションまとめ】
福田己津央インタビュー。「ユーザーが喜んでくれるなら、どんな展開にしてもらってもかまわない」ロボット作品の夢の舞台と語る『スパロボ』は、“敵”であり“味方”だった【スパロボ35周年記念】
『ダスクブラッド』宮崎Dインタビュー。「PvPvEは情報発信としてあまり正確ではなかった」「新しいというか、変なゲームだと思います」いろいろ訊いたら想像と違った
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