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福田己津央インタビュー。「ユーザーが喜んでくれるなら、どんな展開にしてもらってもかまわない」ロボット作品の夢の舞台と語る『スパロボ』は、“敵”であり“味方”だった【スパロボ35周年記念】
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
【ポケカ】楽天で抽選販売。30周年パックやエーフィ&ブラッキーデッキ、スターターセット イーブイex、ストームエメラルダなど。応募期間は8月30日まで
『キングダム ハーツ4』の『リメンバー・ミー』のワールドはすごく広大で移動や探索も楽しい作り。シグルドはチーム内の人気も急上昇中の要注意キャラクター【独占インタビュー】
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出
『ダスクブラッド』宮崎Dインタビュー。「PvPvEは情報発信としてあまり正確ではなかった」「新しいというか、変なゲームだと思います」いろいろ訊いたら想像と違った