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福田己津央インタビュー。「ユーザーが喜んでくれるなら、どんな展開にしてもらってもかまわない」ロボット作品の夢の舞台と語る『スパロボ』は、“敵”であり“味方”だった【スパロボ35周年記念】
『キングダム ハーツ4』の『リメンバー・ミー』のワールドはすごく広大で移動や探索も楽しい作り。シグルドはチーム内の人気も急上昇中の要注意キャラクター【独占インタビュー】
大森元貴氏(Mrs. GREEN APPLE)「ひねくれたのは『ダンガンロンパ』のせい(笑)」。ポップの奥にある絶望と希望。小高和剛氏と語る“相思相愛”対談
『龍が如く』の常識を全てリセット。RGGスタジオが新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』で描く、大東真の50年の生き様を訊くインタビュー【gamescom 2026】
『カルドセプト ビギンズ』ってホントのところどうだった? シリーズの創造主と守護者に訊いてみた【インタビュー】
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る