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福田己津央インタビュー。「ユーザーが喜んでくれるなら、どんな展開にしてもらってもかまわない」ロボット作品の夢の舞台と語る『スパロボ』は、“敵”であり“味方”だった【スパロボ35周年記念】
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
『メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.2』先行レビュー。時代は変わった、でも面白さは変わらない。『MGS4』『MGS PW』はいま遊んでも超楽しい!
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出
“gamescom Opening Night Live 2026”発表まとめ。『FF7 リベレーション』、『無限大ANANTA』、『ウィッチャー3 リマスター』などが発表
『キングダム ハーツ4』の『リメンバー・ミー』のワールドはすごく広大で移動や探索も楽しい作り。シグルドはチーム内の人気も急上昇中の要注意キャラクター【独占インタビュー】