1/4
『カルドセプト ビギンズ』ってホントのところどうだった? シリーズの創造主と守護者に訊いてみた【インタビュー】
『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】
“State of Play/State of Play 日本”発表まとめ。『FF7 リベレーション』『Fate/EXTRA Record』などの発売日発表【ステートオブプレイ 2026年9月3日】
【ゼルダダイレクト】“ゼルダの伝説40周年 Direct”発表まとめ。リメイク『時のオカリナ』発売日やオーケストラコンサート、グッズなど続々発表【ニンダイ】
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る