リアルタイムで進行するバトルシステム 本作ではターンという概念をなくし、敵味方が入り乱れて戦う“アクティブコストタイムバトル(ACTB)”という戦闘システムを採用。行動順がリアルタイムに管理され、キャラクターの素速さが高いほど行動回数が多くなる。 また、本作には敵の攻撃を遅らせることができる“ブレイク攻撃”が登場。実行することで、まれに敵が一定時間行動不能になるブレイク状態に。ブレイク状態の敵には、通常よりも多くのコンボを繋げることができるぞ! 『イリスのアトリエ エターナルマナ2』ユーザーレビューはこちら!