【業務内容】 トイロジックが企画・開発する自社ゲームタイトルやアプリケーションの運営業務を担当していただきます。 ・ゲーム内イベントの企画立案と実行 ・ゲーム内課金アイテムの販売計画、改善計画の立案と設定 ・SNSを利用したユーザー向けイベントやキャンペーン施策の企画立案と実行 ・アップデートやイベントの素材と文章の作成 ・各種データの分析 ・その他ゲーム運営業務全般
職種 | ゲーム運営スタッフ |
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応募 資格 |
【業務内容】 トイロジックが企画・開発する自社ゲームタイトルやアプリケーションの運営業務を担当していただきます。 ・ゲーム内イベントの企画立案と実行 ・ゲーム内課金アイテムの販売計画、改善計画の立案と設定 ・SNSを利用したユーザー向けイベントやキャンペーン施策の企画立案と実行 ・アップデートやイベントの素材と文章の作成 ・各種データの分析 ・その他ゲーム運営業務全般 |
給与・ 報酬 |
想定年収380万円~700万円 【給与】 経験、年齢、前年収をもとにご相談いたします 賞与:年1回(会社の業績に応じて決算期に支給) 給与改定:年1回 |
勤務地 | 東京都 豊島区北大塚1-13-17 最寄駅: JR山手線 大塚駅から徒歩5分 |
【業務内容】 自社コンソールゲームのアジア地域におけるセールスデータの管理・分析を担っていただくポジションです。 ・アジア現地からのパッケージ版販売データおよびデジタル版データの収集・管理 ・市場データの収集 ・収集されたセールスデータの分析・現状改善への提案 ・断片的なデータからの市場状況の類推 ・各種データからの販売・市場動向の予測 ・新規開発タイトルの販売数予測 他
職種 | アジア地域のセールスデータ管理・分析担当(コンシューマゲーム) |
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応募 資格 |
【業務内容】 自社コンソールゲームのアジア地域におけるセールスデータの管理・分析を担っていただくポジションです。 ・アジア現地からのパッケージ版販売データおよびデジタル版データの収集・管理 ・市場データの収集 ・収集されたセールスデータの分析・現状改善への提案 ・断片的なデータからの市場状況の類推 ・各種データからの販売・市場動向の予測 ・新規開発タイトルの販売数予測 他 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~600万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
【業務内容】 各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした 研究開発・実装をおこなっていただきます。 【主な業務内容】 ・高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発 ・Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・ゲームエンジンへの...
職種 | フェイシャルR&Dエンジニア |
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応募 資格 |
【業務内容】 各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした 研究開発・実装をおこなっていただきます。 【主な業務内容】 ・高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発 ・Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・ゲームエンジンへのリアルタイム・フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ・解剖学的知見や生態学・行動学的知見に基づいたフェイシャル制御のゲームエンジンへの導入・実装にあたる研究開発・実装 |
給与・ 報酬 |
想定年収450万円~800万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
【業務内容】 ▼リリースマネージメント ゲームが開発されてからリリースされるまでの工程を理解し、企画された販売施策通りにコンテンツを申請し、無事発売・配信をする業務。 ▼本求人の概要 本求人では当社のゲームビジネスにおいて、以下をご担当頂ける方を募集いたします。 ・ゲームがリリースされるまでの開発工程を理解し、リリースマネージメント業務を行える方 ・ゲームプラットフォーマー※と当社開発プロジェクト及び海外支社を含む関係部門との調整/橋渡しができる方 ※プラットフォーマーとは、お客様が当社ゲーム...
職種 | プロダクトコーディネーター |
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応募 資格 |
【業務内容】 ▼リリースマネージメント ゲームが開発されてからリリースされるまでの工程を理解し、企画された販売施策通りにコンテンツを申請し、無事発売・配信をする業務。 ▼本求人の概要 本求人では当社のゲームビジネスにおいて、以下をご担当頂ける方を募集いたします。 ・ゲームがリリースされるまでの開発工程を理解し、リリースマネージメント業務を行える方 ・ゲームプラットフォーマー※と当社開発プロジェクト及び海外支社を含む関係部門との調整/橋渡しができる方 ※プラットフォーマーとは、お客様が当社ゲーム製品をプレイするために必ず利用するサービス(例:PlayStation/Switch/Xbox他)を展開する、重要なビジネスパートナーを指します。 ▼本職種の魅力 ・当社開発部門とプラットフォーマーをつなぐハブとしての役割を持つため、ビジネスサイドだけでなくクリエイターサイドを含めた全社横断で活躍することができる ・当社の代表としてプラットフォーマーとの渉外や交渉を担当するため、社内の重要な開発メンバーとコミュニケーションを取ったり・販売施策の提案をしたりすることができる ・ゲームがリリースされる瞬間に立ち会うことができ、程よい緊張感と責任感の中でゲームビジネスのプロフェッショナルとして成長できる ・フレックス制度を活用し、自身のワークライフバランスに合わせた柔軟な働き方ができる ▼具体的な業務内容 ・ゲームがリリースされるまでのスケジュール管理や、企画された施策通りにゲームがリリースできるようマネージメントを行う ・社内開発部門と各プラットフォーマーとのハブとして、ビジネス面や開発面においてリリースに弊害となる案件の交渉や調整をサポート ※例:プラットフォーマーが提供するゲームの作成基準やビジネスポリシーの助言、各プラットフォーマーとの協業等を目的とした交渉サポート等 ・各プラットフォームからの連絡事項を、社内関係各所に周知・共有を行う ※例:当社ゲームビジネスに影響を与えるプラットフォーマーのポリシーやルール変更をわかりやすくまとめ、社内周知 ・ゲーム開発の基盤となる各プラットフォーマーが提供する開発サイトなどのアクセス権管理や手続き等、プロジェクトがより良い制作環境で業務を行るよう各種業務の管理 ▼キャリアパス 入社後1年間はOJTを中心に当社で必要となる組織体制/社内業務フロー/基礎知識/スキル/勘所等を学んで頂き、将来的には当社のリリースマネージメントを推進・リードして頂くことを期待しております。 【この仕事の面白み】 ・ファイナルファンタジーやドラゴンクエストといった当社で生まれる数百万本セールス規模のプロジェクトに対し、支援する立場から関わることができます。 ・ゲーム制作の全体が把握でき、開発初期からリリースまでの流れの理解を俯瞰的に深められます。 ・各プラットフォームのイベントなどで開発タイトルや最新技術に身近に触れることで知見を広げられます。 ・自身のサポートを通じて、タイトルがリリースされる喜びを感じることができます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~800万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩2分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
【業務内容】 アクションゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ▼具体的な業務 ・プレイヤーキャラクターに関するアクションおよびパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・エネミーに関連するアクションおよびパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実...
職種 | アクションデザイナー(アクションプランナー) |
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応募 資格 |
【業務内容】 アクションゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ▼具体的な業務 ・プレイヤーキャラクターに関するアクションおよびパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・エネミーに関連するアクションおよびパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 【給与】 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部
職種 | テクニカルアーティスト(ツール) |
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応募 資格 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1000万円 【給与】応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。 ・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装 ・ライティング用の制作環境の構築 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部
職種 | ライティングアーティスト |
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応募 資格 |
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。 ・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装 ・ライティング用の制作環境の構築 【配属可能性のある組織】 ・第一開発事業本部 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~1200万円 【給与】応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
勤務地 | 東京都 新宿区新宿6丁目27番30号 最寄駅: 各線 東新宿駅から徒歩1分 各線 新宿三丁目駅から徒歩8分 |
効率よくゲーム開発をするためのエンジン拡張、ツール制作 Unreal Engineを利用し、クリエイターの望む最高のパフォーマンスを出せるように エンジン拡張、エディタ、ツール開発を行う業務です。 ゲーム開発には高水準で効率的な、エンジン拡張、ツール開発が必須です。 本業務ではレベルデザイン、アーティストと連携してツールの開発を行います。
職種 | プログラマー:ゲームエンジン/ツール開発エンジニア |
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応募 資格 |
効率よくゲーム開発をするためのエンジン拡張、ツール制作 Unreal Engineを利用し、クリエイターの望む最高のパフォーマンスを出せるように エンジン拡張、エディタ、ツール開発を行う業務です。 ゲーム開発には高水準で効率的な、エンジン拡張、ツール開発が必須です。 本業務ではレベルデザイン、アーティストと連携してツールの開発を行います。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 年俸制:500万~ ※年次昇給見直しあり。年俸制、経験、能力に応じて給与は決定いたします。 ※月給には45時間分の時間外労働を含みます。 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田7-1-1 最寄駅: JR/都営浅草線 五反田駅から徒歩7分 |
Visual Studio上でC++言語、Unreal Engineのブループリントを利用しての業務となります。 ゲーム制作におけるフローの実装やゲーム固有システムの実装を行います。 担当箇所部分をゲームデザイナーと相談しながらメインの遊びとなる ゲームシステム、ゲームフロー、UIの制作を行います。
職種 | プログラマー:ゲーム開発エンジニア |
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応募 資格 |
Visual Studio上でC++言語、Unreal Engineのブループリントを利用しての業務となります。 ゲーム制作におけるフローの実装やゲーム固有システムの実装を行います。 担当箇所部分をゲームデザイナーと相談しながらメインの遊びとなる ゲームシステム、ゲームフロー、UIの制作を行います。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 【給与】 年俸制:500万~ ※年次昇給見直しあり。年俸制、経験、能力に応じて給与は決定いたします。 ※月給には45時間分の時間外労働を含みます。 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田7-1-1 最寄駅: JR/都営浅草線 五反田駅から徒歩7分 |
コンソールゲームのためのリアルタイムグラフィックシステムの開発 高品質なリアルタイムグラフィックスのシェーダー開発、ゲームの映像表現の開発など アーティストと協力して高品質なゲームグラフィックスの制作を行います。 グラフィック研究からカットシーン制作補助などグラフィックに関わる業務を行います。
職種 | プログラマー:グラフィックエンジニア |
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応募 資格 |
コンソールゲームのためのリアルタイムグラフィックシステムの開発 高品質なリアルタイムグラフィックスのシェーダー開発、ゲームの映像表現の開発など アーティストと協力して高品質なゲームグラフィックスの制作を行います。 グラフィック研究からカットシーン制作補助などグラフィックに関わる業務を行います。 |
給与・ 報酬 |
想定年収500万円~ 年俸制:500万~ ※年次昇給見直しあり。年俸制、経験、能力に応じて給与は決定いたします。 ※月給には45時間分の時間外労働を含みます。 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田7-1-1 最寄駅: JR/都営浅草線 五反田駅から徒歩7分 |
【概要】 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 今回は新潟センターの業務品質の担保、主にカスタマーサポート領域をご担当いただく方を大募集! カスタマーサポートの強化拠点のスペシャリストとしてご活躍いただきます。 残業時間の少なさやキャリアアップもしやすく、ご自身の強み、目...
職種 | ゲーム・エンタメ事業部のカスタマーサポート品質管理者(新潟) |
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応募 資格 |
【概要】 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 今回は新潟センターの業務品質の担保、主にカスタマーサポート領域をご担当いただく方を大募集! カスタマーサポートの強化拠点のスペシャリストとしてご活躍いただきます。 残業時間の少なさやキャリアアップもしやすく、ご自身の強み、目標に合わせてキャリアパスを選んでいただけるのも当社の特徴! 「最近話題の有名ゲームタイトル」に携われます!! 【職務内容】 ・新潟センターの戦略個社の品質担保 - 品質基準の策定、KPI管理/可視化、レポート作成 ・クライアント折衝 - 提案書作成/プレゼン、定例MTG/商談の参加、訪問/来社対応(数か月に一度) ・プロジェクトの計画/立案/実行 - 品質向上計画の作成、ルール仕組みの立案、スケジューリング、施策実行 ・オペレーターの人材育成 - 業務スキル/マインドの成長、モチベーションコントロール ▼あなた自身の成長を実現/働きやすい職場 ゲーム・アプリの専門知識が無くても大丈夫。 女性でも働きやすい職場です! 将来的には3000万規模の案件の品質管理をして頂きます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収372万円~504.84万円 想定月収31万円~42.07万円 【給与】 年俸制 基本給:268,110円~363,850円 固定残業代:41,890円~56,850円 ※20時間みなし残業時間込み、超過分は別途支給 昇給:年2回(4月、10月) |
勤務地 | 新潟県 新潟市中央区万代1-3-7 最寄駅: 各線 新潟駅から徒歩8分 ※リモートワーク可 |
【ポジション概要】 当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代~30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。 大手ゲーム会社や海外タイトルまで担...
職種 | ゲーム・エンタメ事業部のデバッグリーダー(新潟) |
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応募 資格 |
【ポジション概要】 当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代~30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。 大手ゲーム会社や海外タイトルまで担当タイトルの運用に至る設計構築から安定稼働の継続、人材のマネジメント、クライアント折衝・改善提案・予算・スケジュールコントロールを支援するポジションです。 世の中により安心・安全を届ける為に日々、誠実に高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、プロジェクト推進を支援していただきます。 【職務内容】 プロジェクトチームの品質向上業務 ・顧客企業や品質管理部署と合意したテスト方針を基に、最善と考えるテスト実行計画を提案 ・テスト計画策定と見積もり、環境整備 ・テスト過程をレビュー、必要に応じ計画を修正、顧客企業へ相談 ・結果について分析し、改善案と共に顧客企業へ報告 デバッグチームメンバーの教育、労務管理 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・新人育成 ・トラブルシュート ■具体的な仕事内容 チームメンバーのフォローがメインミッション ・テスト実行者の管理 ・テスト設計 -基本設計書/詳細設計書の把握 -単一機能のテスト設計を作成 -テスト設計書のレビュー 10名~50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~600万円 想定月収25万円~50.05万円 【給与】 年俸制 ※経験・能力・配属ポジション等による ※「12分割で毎月支給」または「14分割で毎月支給+6月・12月は毎月分に加えて各1ヶ月分を支給」を選べます。 固定残業代:33,780円~ ※20時間分 ※固定残業代は残業がない場合も支給し、超過分は別途支給する 昇給:年2回(4月、10月) |
勤務地 | 新潟県 新潟市中央区万代1-3-7 最寄駅: 各線 新潟駅から徒歩8分 ※リモートワーク可 |
【業務内容】 当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、イラスト制作を行っています。今回は当社の受託制作事業部において社内クリエイティブチームと外部の制作会社とコミュニケーションをとりながら、様々な案件の制作をサポートする、進行管理(外注管理)をご担当いただける方を募集しております。 クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。 様々案件をとりあつかっているため、デザイナーとし...
職種 | 【中途】外注管理 |
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応募 資格 |
【業務内容】 当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、イラスト制作を行っています。今回は当社の受託制作事業部において社内クリエイティブチームと外部の制作会社とコミュニケーションをとりながら、様々な案件の制作をサポートする、進行管理(外注管理)をご担当いただける方を募集しております。 クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。 様々案件をとりあつかっているため、デザイナーとして幅広いスキルを身につけたい方にはぴったりの環境です。 【詳細】 ・社内外のクリエイティブ作品のクオリティ管理 ・クリエイティブ制作の進行管理(社内⇔外注先の調整業務) ・案件のレタッチ、イラスト制作サポート ・外注先企業の選定・業務依頼(発注) ・契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート ※主にお任せしたい業務内容順に記載しています 【アピールポイント】 (1)豊富な案件 王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、多数のジャンルの案件があります (2)高品位なプロダクト 圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、案件が継続的に増加・事業拡大中! (3)社内の育成体制 社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。 勉強会などを通じてスキル向上を行っています。 【Trysの魅力】 (1)専用の営業チームによるクリエイターの売り込み 営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。 クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。 (2)世の中に必要とされるクリエイターに なるべく多くの種類の案件をお任せします。 テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。 最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあったクリエイターに成長することができます。 |
給与・ 報酬 |
想定月収24.2万円~42万円 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定いたします。 ▼給与支給例 月給242,000円 ・裁量労働制:基本給:174,900円、みなし残業手当:61,600円/45時間相当分+固定深夜手当:5,500円20時間相当分を含む。超過分は別途支給 ・フレックスタイム制:基本給:176,000円、法定内みなし残業手当:22,000円/20時間相当分、法定外みなし残業手当:38,500円/28時間相当分、固定深夜手当:5,500円を含む。超過分は別途支給 月給420,000円 ・裁量労働制:基本給:303,600円、みなし残業手当:106,900円/45時間相当分+固定深夜手当:9,500円20時間相当分を含む。超過分は別途支給 ・フレックスタイム制:基本給:305,300円、法定内みなし残業手当:38,200円/20時間相当分、法定外みなし残業手当:66,900円/28時間相当分、固定深夜手当:9,600円を含む。超過分は別途支給 |
勤務地 | 東京都 港区赤坂2-13-1 最寄駅: 東京メトロ千代田線 赤坂駅から徒歩2分 東京メトロ各線 溜池山王駅から徒歩5分 東京メトロ丸の内線 赤坂見附駅から徒歩7分 |
【業務内容】 ・デザインツールの設計と実装 ・3DCGデザイン ※※Houdini使用経験のあるテクニカルアーティスト大歓迎です※※
職種 | テクニカルアーティスト |
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応募 資格 |
【業務内容】 ・デザインツールの設計と実装 ・3DCGデザイン ※※Houdini使用経験のあるテクニカルアーティスト大歓迎です※※ |
給与・ 報酬 |
月給制 現年収・経験・能力等を考慮 昇給:年1回(臨時昇給有)、賞与:業績連動年1回 |
勤務地 | 東京都 品川区西五反田 最寄駅: 各線 五反田駅から徒歩5分 |
【業務概要】 Twiloこと第一事業部でオンラインゲームの運営業務 他社と共同で制作を進めているオンラインゲームを扱っている部署で運営業務を担当していただきます。 【仕事内容】 ・カスタマーサポート対応・管理 ・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・実行 ・オンラインゲーム運営関連の各種データ分析・調査 ・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理 ・売上/顧客動向調査まとめ ・売上向上施策の策定・実行 ・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
職種 | 〈第一事業部〉オンラインゲーム運営 |
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応募 資格 |
【業務概要】 Twiloこと第一事業部でオンラインゲームの運営業務 他社と共同で制作を進めているオンラインゲームを扱っている部署で運営業務を担当していただきます。 【仕事内容】 ・カスタマーサポート対応・管理 ・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・実行 ・オンラインゲーム運営関連の各種データ分析・調査 ・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理 ・売上/顧客動向調査まとめ ・売上向上施策の策定・実行 ・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務 |
給与・ 報酬 |
想定年収300万円~800万円 想定月収25万円~65万円 【給与】 月額:250,000円~650,000円 ※経験やスキルに応じて変動します。 例: 250,000円の場合 基本給:190,476円 見込み時間外手当:59,524円 650,000円の場合 基本給:495,238円 見込み時間外手当:154,762円 【昇給】 人事考課による給与改定:年2回 業績に応じて決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 渋谷区千駄ヶ谷5-27-11 最寄駅: 各線 新宿駅から徒歩5分 |
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築
職種 | テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】 |
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応募 資格 |
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 |
給与・ 報酬 |
想定年収400万円~800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
職種 | テクニカルアーティスト:プロシージャル |
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応募 資格 |
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
給与・ 報酬 |
想定年収600万円~1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション
職種 | テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】 |
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応募 資格 |
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション |
給与・ 報酬 |
想定年収800万円~1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー> ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円 <スタッフ> ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます 昇給:年1回(4月) 賞与:年2回(7月、12月)※業績により別途決算賞与あり |
勤務地 | 東京都 千代田区神田錦町2丁目2番地1 最寄駅: 都営新宿線 小川町駅から徒歩3分 各線 神保町駅から徒歩5分 |
==================================== ★3Dマップデザイナー ==================================== 【業務内容】 3Dマップデータの制作 【具体的には・・・】 ・街、フィールド、ダンジョン等の制作 ・マッププギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 ・コリジョンモデルの制作 ・読み込み領域の設定等、データの最適化作業 【使用ソフト】 ・Maya ・SubstanceDesigner ・Photoshop ===================...
職種 | デザイナー【東京】 |
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応募 資格 |
==================================== ★3Dマップデザイナー ==================================== 【業務内容】 3Dマップデータの制作 【具体的には・・・】 ・街、フィールド、ダンジョン等の制作 ・マッププギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 ・コリジョンモデルの制作 ・読み込み領域の設定等、データの最適化作業 【使用ソフト】 ・Maya ・SubstanceDesigner ・Photoshop ==================================== ★映像演出スタッフ ==================================== 【業務内容】 ゲーム制作に関連する、リアルタイム映像やPV用映像の作成業務を担当していただきます 【具体的には・・・】 ・プランナーや他セクションと連携し、ストーリーやゲームデザインに合った演出プランを作成します ・それ以降はカメラ、キャラクターのモーションを作成、ポストエフェクトやライトを設定し、ゲームへの実装を行います 【使用ソフト】 ・MayaもしくはSoftimage ・MotionBuilder ・AfterEffects ==================================== ★映像演出スタッフ/ストーリーボード担当 ==================================== 【業務内容】 ・リアルタイム映像やPV用映像のストーリーボード(絵コンテ)作成業務を担当していただきます 【具体的には・・・】 ・オープニング、エンディング、ストーリーを語るゲーム中のカットシーンや、必殺技などの絵コンテ作成 (業務中でモーション作成等の3Dの作業を行う事もありますが、こちらの経験は必須ではありません) 【使用ソフト】 ・Photoshop ・MayaもしくはSoftimage ・AfterEffects |
勤務地 | 東京都 港区港南1-2-70 最寄駅: JR品川駅 港南口より徒歩6分 京浜急行電鉄品川駅 高輪口より徒歩9分 |
==================================== ★3Dマップデザイナー ==================================== 【業務内容】 3Dマップデータの制作 【具体的には・・・】 ・街、フィールド、ダンジョン等の制作 ・マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 ・コリジョンモデルの制作 ・読み込み領域の設定等、データの最適化作業 【使用ソフト】 ・Maya ・SubstanceDesigner ・Photoshop ====================...
職種 | デザイナー【福岡】 |
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応募 資格 |
==================================== ★3Dマップデザイナー ==================================== 【業務内容】 3Dマップデータの制作 【具体的には・・・】 ・街、フィールド、ダンジョン等の制作 ・マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 ・コリジョンモデルの制作 ・読み込み領域の設定等、データの最適化作業 【使用ソフト】 ・Maya ・SubstanceDesigner ・Photoshop ==================================== ★映像演出スタッフ ==================================== 【業務内容】 ゲーム制作に関連する、リアルタイム映像やPV用映像の作成業務を担当していただきます 【具体的には・・・】 ・プランナーや他セクションと連携し、ストーリーやゲームデザインに合った演出プランを作成します ・それ以降はカメラ、キャラクターのモーションを作成、ポストエフェクトやライトを設定し、ゲームへの実装を行います 【使用ソフト】 ・MayaもしくはSoftimage ・MotionBuilder ・AfterEffects ==================================== ★映像演出スタッフ/ストーリーボード担当 ==================================== 【業務内容】 ・リアルタイム映像やPV用映像のストーリーボード(絵コンテ)作成業務を担当していただきます 【具体的には・・・】 ・オープニング、エンディング、ストーリーを語るゲーム中のカットシーンや、必殺技などの絵コンテ作成 (業務中でモーション作成等の3Dの作業を行う事もありますが、こちらの経験は必須ではありません) 【使用ソフト】 ・Photoshop ・MayaもしくはSoftimage ・AfterEffects |
勤務地 | 福岡県 福岡市中央区薬院1-1-1 最寄駅: 各線 薬院駅から徒歩2分 七隈線 薬院大通駅から徒歩6分 |