あの世界大会経験者や元プロゲーマーが踏んだり踏まれたり

 2012年7月16日、ネクソンが都内で新作オンラインFPS(一人称視点シューティング)『シャドウカンパニー』のプレミアム先行体験会を都内で開催した。

 イベントには、国内オンラインFPSを中心とした有名プレイヤーが集結。普段は国内最強を競う敵クラン同士のメンバーでも、同タイトル繋がりで即席チームを結成したり、タイトルの垣根を越えた対戦を楽しんだ。

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▲1位になったチーム(TOP、Yuki、Kinko、Oblivious、Slyd1ni)にはネットキャッシュ1万ポイントが贈られた。なお、最後試合を決めたのは、相手チームのKaminage選手の転落死(自殺)。2位のチーム(BRZRK、StanSmith、Kaminage、yuti、kyoro)、3位のチーム(vaduz、rightarm、barusa、Shanha1、武者丸)も有名プレイヤーだらけ。

 本作の概要についてはすでにリポート記事を掲載しているのでそちらを見てほしいが、特徴をおさらいしておくと、いわゆるPerk的なスキルの概念があることと、4チーム対戦モードの存在が、本作をほかのオンラインFPSとは一風変わったものにしている。
 対戦会でもスキルで呼んだチョッパーヘリの攻撃で決着がつく場面があったほか、あっちのチームが無人偵察機を呼んだかと思ったら今度はこっちのチームがECMでレーダー妨害を行うという電子戦が見られる場面も。スキルは装備セットごとにセットしておけるので、クランが本格化すると、シチュエーション別にクランでのスキルバランスを考慮したものをセットしたり、ECMでジャミングをかけた隙にゴースト(光学迷彩)で姿を見づらくしたスナイパーが攻撃するといった連携も出てきそうだ。

 また、対戦会自体は爆破マッチで行われたのだが、合間のフリープレイタイムもバトルスクワッドモードやブラックマネーモードといった4チーム対戦で盛り上がっていた。
 とくにバトルスクワッドモードでは、相手を倒してから踏むことでポイントが入るノックダウンルールで大盛り上がり。相手をひとしきり煽ってから踏んだり、「助けてー!」とリアル絶叫で仲間の救助を呼んだり、踏んだと思ったら手榴弾の爆発に巻き込まれて死んだりと、思い思いに楽しんでいた。
 そのほか、マップも高低差があり複雑なルート構造になっているものが多く、ギミックの豊富さと合わせて、本作ならではの楽しみがいろいろとあることを再確認。

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▲4チーム対戦モードが目を惹くが、もちろんオーソドックスなチームデスマッチや爆破もある。各種スキルのおかげでプレイ感も結構違っている。
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▲デストラップ(死亡時に手榴弾を落とす)+火力向上(手榴弾などの爆発系武器の殺傷範囲を広げる)で、ノックダウンルール時に自分を踏んだ敵を巻き込みやすくなる。混戦になりやすいバトルスクワッドでは、まさかのマルチキルも取れたりする凶悪さ。多分友達をなくしやすいので使用はほどほどに。
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▲大技の戦術支援は、クランメンバーで役割を分担するといった手もありそう。このほか、いわゆるデスストリーク的な、死ねば死ぬほど発動するスキルもあるので、死にまくっても頑張って戦おう。

 運営チームに話を聞いた所、今後の大会でスキルをどう扱うか(制限等のルール)は、今後のクローズドβテスト、オープンβテストなどのフィードバックも見つつ検討していきたいとのこと。また、初の全国大会は年末を予定しているという。

 なお、本作はクローズドβテスターを7月18日正午まで募集中。テストは7月20日午後3時から23日午後3時まで開催予定となっている。ファミ通.com枠もあるので、下記のリンクから応募してみてほしい。外れてしまった場合は、東京近郊の人は、8月にも一般参加可能な先行体験会が行われるそうなので、公式サイトなどでの告知をお待ち頂ければと思う。